<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[aijingyi的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/aijingyi</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; aijingyi]]></copyright><item><title><![CDATA[ArcMap已停止工作]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/8277828</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/8277828</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 14:36:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[在WIN764位下安装ArcGIS10.0，把能装的全装了，打开ArcMap却死活也打不开，弹出对话框：
解决方案：把这个卸载就可以用了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#实现MD5加密]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7968748</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7968748</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Tue, 11 Sep 2012 20:38:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/shenghui188/article/details/5423959
方法一

首先,先简单介绍一下MD5
MD5的全称是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法，在90年代初由mit laboratory for computer science和rsa data security inc的ronald l]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FlexViewer——Getting Started]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7767266</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7767266</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Fri, 20 Jul 2012 14:35:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.首先你要下载FlexViewer源代码，到http://resources.arcgis.com/en/help/flex-viewer/concepts/#/Getting_started_for_developers/01m30000001q000000/
来找url。
2.要有相应版本的Flash Builder，比如FlexViewer3.0就对应版本至少是4.6.
3.下载Ar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind 学习笔记二、WW初始化(2) .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760345</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760345</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 18:25:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/jk276993857/article/details/5735447
 
 * 一、主函数
 * WW程序的入口在WorldWind.cs的Main函数中，其中，args可通过命令行等方式进行
 * 传递参数，例如程序目录等。详见ParseArgs(args)。在主函数中，包括以下部分：
 * 1. 获得该应用程序的版本号
 * 2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind 学习笔记 二、WW初始化 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760308</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760308</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 18:10:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/jk276993857/article/details/5732686
 
 * 一、主函数
 * WW程序的入口在WorldWind.cs的Main函数中，其中，args可通过命令行等方式进行
 * 传递参数，例如程序目录等。详见ParseArgs(args)。在主函数中，包括以下部分：
 * 1. 获得该应用程序的版本号
 * 2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind 学习笔记 一、安装调试 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760297</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760297</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 18:07:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/jk276993857/article/details/5732306
///  WorldWind 学习笔记
///  一、安装调试
 
/// 1. 项目准备
/// 1.1 项目源码 World_Wind_1.4_SRC 
/// 
http://downloads.sourceforge.net/project/nasa-e]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[World Wind 1.4.1学习总结三 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760140</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760140</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:38:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/paul_xj/article/details/1792486
 

WW学习总结三
 
       可能学习过程中给自己制造压力太大，有时候一天没有收获就会很难受，但是像WW这样的项目到一定程度会有个难过的坎而几天没有进步是很正常的，对自己要求太多而实现不了常有很坏的影响，待调整好再理清思路又过了不少时间，用一个好的心态来稳步进步，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[World Wind 1.4.1学习总结二 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760123</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760123</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:25:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/paul_xj/article/details/1767012
 
这两次写的都很粗糙个人感觉，希望下次找个工具可以把流程图，UML图画下来也好一目了然
 
一、            
WW下载文件调度策略
这里只讨论纹理和高程信息的下载调度，当需要渲染区域的四叉树网络生成以后，就可以确定需要渲案区域信息(先从本地缓存中提取文件，若]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[庆贺，绘制出World Wind的LOD地形网格 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760110</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760110</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:21:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/paul_xj/article/details/1763585
 
于今天中午十二点整终于找到地方了，断点跟踪调试了这一两天，虽然花很长时间，但终于打开了第一扇门，以后的道将会更有方向些，避免以前样在无谓的地方浪费太多时间。虽然C#和GIS都是才开始学习，但工作没完成总觉得面上无光啊，这些天水都没敢多喝=。=自嘲一下
和一切真理一样，最终找]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[World Wind学习总结一 .]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760085</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760085</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:18:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://blog.csdn.net/paul_xj/article/details/1760123
 
 WW的纹理，DEM数据，及LOD模型
以earth为例

1．
地形数据：
默认浏览器纹理数据存放在/Cache/Earth/Images/NASA Landsat Imagery/NLT
 Landsat7 (Visible Color)，和高程数据一样分层存]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十六：3D Cross Section插件功能分析——TerrainViewer]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760015</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7760015</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:08:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2010/01/17/1650236.html
 
很长时间没写WorldWind方面的东西啦！一方面是自己最近工作上忙点，一方面因为自己热情衰减了，俗话说，“一鼓作气，再而衰，三而竭”，我现在学习WW就有点没太有毅力和士气了！本来想这周末总结一下前段时间的WorldWind学习，没想自己放假期间自制力很差]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十五：如何切割影像和DEM数据及其在WW中的应用配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759975</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759975</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:02:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2010/01/03/1638499.html
 
WorldWind学习系列十四中我从代码上分析如何加载DEM数据，里面涉及了算法，有学习和借鉴意义。但对于只求应用或者说是急于求成的网友来说，实用价值不是太大！我们分析代码是一种学习过程，不是目的，终究要落在如何应用自己的影像和DEM数据、如何基于自己的数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十四：DEM数据加载和应用——以SRTM为例]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759906</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759906</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 16:51:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2010/01/01/1637544.html
今天是2010的第一天，总想把它过得充实点，为我自己新的一年开个好头吧！首先，向关注我博客的网友道声：“元旦快乐！”，其次，接着跟大家分享一下我学习WW中DEM数据的加载和应用心得，希望大家从中有所收获！
　　DEM应用在WW的三维表现中占有很重要的位置，跟影]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十三：地形数据（DEM）加载和应用（入门篇）]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759874</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759874</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 16:43:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/30/1636421.html
 
学习WW中DEM的加载和应用对于基于WW搞三维GIS插件开发很重要。我一直也想关注和搜集相关学习资料，之前没有开始研究它，主要是自己没能在WW看到高程应用功能，感觉没法切入。我昨天下午和今天上午的时间就花在找研究切入点啦！实质上就是找如何在WW查看高程的功]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十二：Measure插件学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759784</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759784</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 16:39:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/28/1634464.html
我在写自己的WorldWind插件时，遇到很大挫折，上周六本来想写个简单的画线的插件，费了九牛二虎之力终于画出了，如何以动画效果画出线的问题没解决。Direct3D中画线本来是个简单的事，画到球面上也不难，但是实践告诉我：我前期学习WW，又犯了眼高手低的毛病！改]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十一：Virtual Earth插件学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759739</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7759739</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 16:29:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/24/1631739.html
 
学习WorldWind有很长时间了，理论学习算是基本完成了。我体会是WW的学习主要分为两大步：WW框架体系学习和WW插件学习。学习WW插件逐步深入后，必然要首先学习Direct3D编程，这也算是我的经验之谈吧。今天Virtual Earth插件学习完成，也]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列十：RendableObject中的DirectX渲染分析——ImageLayer为例]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757169</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757169</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:31:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习WW有一段时间了，但是若想开发自己基于WW的插件，必然会遇到RendableObject中的DirectX渲染问题。所有需要渲染绘制的WW三维插件，最终是通过继承RendableObject并实现自己的Initialize()、Update()、Render()方法的。想写自己的Render()方法不是简单的事情，你必然要学习DirectX编程，否则，你连看懂示例中的底层Render()方法都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列九：Blue Marble插件学习]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757163</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757163</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:27:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[有两三天没更新博客了，感觉自己又偷懒啦！周五其实主要还是看了研究WorldWind中的Virtual Earth插件功能，我以后准备开发的跟VirtualEarth很类似的，一定得把它攻下。当时Virtual Earth学习没太有大的进展，遇到的难题是：1.图片如何叠加到球体上？（包括投影变换、定位、缩放等）2.Direct 3D开发 。因为Virtual Earth是在Blue Marble插件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列八：Load/Unload Plugins——直捣黄龙篇]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757144</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7757144</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 22:23:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一部分
打开PluginDialog.cs窗体时，会调用273行的
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->  private void PluginDialog_Load(object sender, System.EventArgs]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WorldWind学习系列七：Load/Unload Plugins——投石问路篇]]></title><link>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7756947</link><guid>https://blog.csdn.net/aijingyi/article/details/7756947</guid><author>aijingyi</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2012 21:17:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文转自：http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/15/1625102.html
 
今天原计划把Load/Unload Plugins完全弄明白，可是分析该功能的过程时发现Load/Unload Plugins没有想象的简单，而且它的实现代码中有很多重点知识点值得深入学习。所以，将该部分分两次总结。这次主要是为明天的深入学习做些铺垫，准备]]></description><category></category></item></channel></rss>