两个栈实现一个队列

用栈实现队列

1、栈的特点

栈的特点是先进后出,进出元素都是在同一端(栈顶)。

入栈:

出栈:

2、队列的特点

队列的特点是先进先出,出入元素是在不同的两端(队头和队尾)。

入队:

出队:

3、两个栈实现队列

我们拥有两个栈,可以让其中一个栈作为队列的入口,负责插入新元素;另一个栈作为队列的出口,负责移除老的元素。

队列的主要操作无非有两个:入队和出队。在模拟入队操作时,每一个新元素都被压入到栈A当中。

         让元素1“入队”:

         让元素2“入队”:

         让元素3“入队”:

         这时候,我们希望最先“入队”的元素1“出队”,需要怎么做呢?

         让栈A中的所有元素按顺序出栈,再按照出栈顺序压入栈B。这样一来,元素从栈A弹出并压入栈B的顺序是3,2,1,和当初进入栈A的顺序1,2,3是相反的:

         此时让元素1“出队”,也就是让元素1从栈B弹出:

         让元素2“出队”:

         如果这个时候又想做入队操作了呢?当有新元素入队时,重新把新元素压入栈A。

         让元素4“入队”:

         此时的出队操作仍然从栈B弹出元素。

         让元素3“出队”:

         这个时候栈B已经空了,如果再想出队怎么办呢?只要栈A还有元素就像刚才一样,把栈A元素弹出并压入栈B。

         让元素4“出队”:

4、实现思路

(1) 使用两个栈A,B,其中假定A负责push操作,B负责pop操作。使用一个变量back_elem来存储最后添加的元素。

(2) 实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值

(3) 实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作,

首先判断栈B是否为空?

a.如果B为空,则判断A是否为空? 

          如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。

          如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()),   A.pop().   然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除

b.如果B不为空, 则直接对B执行 B.pop()操作。

           例如对a,b,c实现push操作,然后实现pop操作

                   http://hi.csdn.net/attachment/201111/18/0_1321607953iMMg.gif

(4)实现队列的front()操作,方法如pop操作相同,只是在最后一步使用B.top()返回值。

(5)实现队列的back()操作,因为我们变量back_elem保存着最后一个输入的数据,故直接将其返回。

(6)实现队列的size()操作,和empty()操作,就是对A,B分别执行操作。

5、代码实现

#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;

template<typename T>
class Queue {
private:
	stack<T>stackA;	//栈A
	stack<T>stackB;	//栈B
	T back_elem;	//用于存储新添加的元素
public:
	void push(T elem);	//将新元素压入队列(压入栈A)中
	void pop();			//将元素弹出队列(从栈B中弹出)
	T front();			//队首元素
	T back();			//队尾元素
	int size()const;    //队列长度
	bool empty()const;  //队列是否为空
};

/*
入队操作
实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值
*/
template<typename T>
void Queue<T>::push(T elem)
{
	stackA.push(elem);//将元素压入队列
	back_elem = elem;	//存储新添加的元素
}

/*
出队操作
实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作。
首先判断栈B是否为空?
a.如果栈B为空,则判断A是否为空?
		如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。
		如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B
			执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
b.如果栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。

*/
template<typename T>
void Queue<T>::pop()
{
	//判断栈B是否为空?
	if (!stackB.empty())	//栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。
	{
		stackB.pop();
	}
	else if (!stackA.empty())	//栈B为空,则判断栈A是否为空?栈A不为空,则将栈A中的所有数据
   //存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
	{
		stackB.push(stackA.top());
		stackA.pop();
	}
	else
	{
		std::cout << "error pop(),empty queue!" << std::endl;
	}
}

/*
队首元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::front()
{
	if (!stackB.empty())
	{
		return stackB.top();
	}
	else if (!stackA.empty())
	{
		while (!stackA.empty())
		{
			stackB.push(stackA.top());
			stackA.pop();
		}
		return stackB.top();
	}
	else
	{
		std::cout << "error front(),empty queue!" << std::endl;
	}
}

/*
队尾元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::back()
{
	if (!empty())
	{
		return back_elem;
	}
	else
	{
		std::cout << "error back(),empty queue!" << std::endl;
	}
}

/*
队列长度
*/
template<typename T>
int Queue<T>::size() const
{
	return stackA.size() + stackB.size();
}

/*
队列是否为空
*/
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
	return stackA.empty() && stackB.empty();
}

int main()
{
	Queue<int>queue;
	//入队操作
	queue.push(1);
	queue.push(2);
	queue.push(3);
	queue.push(4);
	cout << "Four times push() After:" << endl;
	//队首元素
	cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
	//队尾元素
	cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
	//队列size
	cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;
	//出队操作
	queue.pop();
	queue.pop();
	queue.pop();
	queue.pop();
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << "Four times pop() After:" << endl;
	//队首元素
	cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
	//队尾元素
	cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
	//队列size
	cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;

	//system("pause");
	return 0;
}

结果:

Four times push() After:
The queue front:1
The queue back:4
The queue size:4
----------------------------
Four times pop() After:
error front(),empty queue!
The queue front:260750304
error back(),empty queue!
The queue back:260750304
The queue size:0
请按任意键继续. . .

6、时间复杂度

入队操作的时间复杂度显然是O(1)。至于出队操作,如果涉及到栈A和栈B的元素迁移,时间复杂度是O(n),如果不用元素迁移,时间复杂度是O(1)。

### 回答1: 可以使用两个实现一个队列。在这种方法中,一个用于添加元素,另一个用于删除元素。 当元素需要入队时,将该元素放入第一个中。 当元素需要出队时,如果第二个为空,则将第一个中的元素依次弹出并推入第二个中,这样第二个顶元素就是队列的队头元素。如果第二个不为空,则直接弹出顶元素。 这样,我们就可以通过两个实现一个队列了,它具有队列的先进先出的性质。 ### 回答2: 两个实现一个队列的思路如下: 我们假设有一个A和一个B,A用于入队操作,B用于出队操作。 当要进行入队操作时,我们将元素放入A中即可。 当要进行出队操作时,我们需要考虑B的状态。如果B不为空,则直接从B顶部弹出元素即可;如果B为空,则需要将A中的元素逐个弹出并压入B中,然后再从B顶部弹出元素。 为什么要这样操作呢?因为是先进后出的结构,而队列是先进先出的结构。通过以上的操作,我们可以实现A中的元素在B中的顺序反转,使得B顶部的元素是最早入队的元素,从而满足队列的要求。 需要注意的是,如果A和B同时为空时,即队列为空,无法进行出队操作。 以上就是利用两个实现一个队列的思路。这种方法的时间复杂度为O(1),空间复杂度为O(n),其中n为入队的元素个数。 ### 回答3: 两个实现一个队列的思路是,利用一个作为输入,另一个作为输出。当需要向队列中插入元素时,将元素压入输入;当需要删除队列元素时,先判断输出是否为空,如果不为空,则直接从输出中弹出元素;如果输出为空,将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后从输出中弹出元素。 具体操作步骤如下: 1. 插入元素操作:将元素压入输入。 2. 删除元素操作:判断输出是否为空,不为空则从输出弹出元素;如果为空,则将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后从输出中弹出元素。 3. 获取队首元素操作:判断输出是否为空,不为空则返回输出顶元素;如果为空,则将输入的所有元素依次弹出并压入输出,然后返回输出顶元素。 通过这种方式,我们可以保证从输出中删除的元素顺序和插入元素的顺序保持一致,实现一个队列的功能。这种方法的时间复杂度是O(1)。
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