Three.js系列 | 从入门到入门

🎯摘要

看完本文,你可能有如下收获:

  • 构建一个three.js的入门demo
  • 了解threejs基本概念

⭐️⭐️该收获仅供参考,真实收获以实物为准😇😇

🍭关于Threejs

Three.js 是一个 3D JavaScript 库,使开发人员能够快速创建 3D 应用。它在 WebGL 之上运行,该库的目标是极大地简化了3D场景的开发。比如如下效果:
在这里插入图片描述
threejs的运行需要4个条件:

  • scene(场景)

场景就像是一个容器或者说世界,这容器中可以包含对象、模型、粒子、灯光等其他东西放入其中

  • object(对象)

可以是几何体、模型、粒子、灯光等

  • camera(相机)

在我们渲染场景时,我们所看到的的就是我们的相机角度,可以理解为现实生活中我们看世界的角度,眼睛即相机,在threejs中相机类似于一个锥体,受到视野范围和纵横比(画布的宽度/高度)的影响

在这里插入图片描述

near是视锥的前端、far是视锥的后端、fov定义了视野高度

  • renderer(渲染器)

进行渲染,将我们的代码与设计渲染到我们的web中,这样就可以将代码设置的贴图纹理之类的效果用浏览器显示出来了

其他更多的说明建议查看官方文档

🍋实践

首先需要导入所需的依赖,可以通过三种方式

  • 下载three.js文件(本文使用的是源代码中build下的js文件)。
  • npm
  • CDN

然后逐一准备上述所需的四大要素(场景、对象、相机、渲染器)即可:

创建场景

const scene = new THREE.Scene();

创建相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1
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