🎯摘要
看完本文,你可能有如下收获:
- 构建一个three.js的入门demo
- 了解threejs基本概念
⭐️⭐️该收获仅供参考,真实收获以实物为准😇😇
🍭关于Threejs
Three.js 是一个 3D JavaScript 库,使开发人员能够快速创建 3D 应用。它在 WebGL 之上运行,该库的目标是极大地简化了3D场景的开发。比如如下效果:
threejs的运行需要4个条件:
- scene(场景)
场景就像是一个容器或者说世界,这容器中可以包含对象、模型、粒子、灯光等其他东西放入其中
- object(对象)
可以是几何体、模型、粒子、灯光等
- camera(相机)
在我们渲染场景时,我们所看到的的就是我们的相机角度,可以理解为现实生活中我们看世界的角度,眼睛即相机,在threejs中相机类似于一个锥体,受到视野范围和纵横比(画布的宽度/高度)的影响
near是视锥的前端、far是视锥的后端、fov定义了视野高度
- renderer(渲染器)
进行渲染,将我们的代码与设计渲染到我们的web中,这样就可以将代码设置的贴图纹理之类的效果用浏览器显示出来了
其他更多的说明建议查看官方文档
🍋实践
首先需要导入所需的依赖,可以通过三种方式:
- 下载three.js文件(本文使用的是源代码中build下的js文件)。
- npm
- CDN
然后逐一准备上述所需的四大要素(场景、对象、相机、渲染器)即可:
创建场景
const scene = new THREE.Scene();
创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1