线程池

目录

1、在什么情况下使用线程池?

【1】单个任务处理的时间比较短 【2】要处理的任务量大

2、使用线程池的好处

【1】减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销

【2】如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及“过度切换”。

Java线程池

Java中线程池的顶级接口是Executor,但严格意义上讲,Executor并不是一个线程池,而只是执行线程的工具,真正的线程池接口是ExecutorService

  1. ScheduledExecutorService 能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题
  2. ThreadPoolExecutor ExecutorService的默认实现
  3. ScheduledThreadPoolExecutor 继承了ScheduledExecutorService和ThreadPoolExecutor接口的实现,周期性任务调度的类实现

ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系:

Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法
然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

execute()
submit()
shutdown()
shutdownNow()

execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

shutdown()shutdownNow()是用来关闭线程池的。
还有很多其他的方法:

比如:getQueue() 、getPoolSize() 、getActiveCount()、getCompletedTaskCount()等获取与线程池相关属性的方法

Executors

在Executors类里面提供了一些静态方法,生成常用的线程池:
1. newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池,这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有的任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程替代它,此线程保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
2. newCachedThreadPool 创建一个可缓存的线程池,如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收那部分空间(60s不执行任务),当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加线程来处理任务,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)所能够创建的最大线程数。
3. newFixedThreadPool 创建一个固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,知道线程达到线程池的最大值,线程池的大小一旦达到最大值就保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池就会补充一个新线程。
4. newScheduledThreadPool 创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的要求。

注意:《阿里巴巴的Java开发手册》中强制要求:线程池不允许使用Executors去创建,而是通过threadPoolExecutor的方式,规避资源耗尽的风险。

说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1. FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:
允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2. CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:
允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。

ThreadPoolExecutor

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest1 {
  public static void main(String[] args) {
    int corePoolSize=5;
    int maximumPoolSize=8;
    long keepAliveTime=5;
    TimeUnit unit=TimeUnit.SECONDS;
    int capacity=4;
    BlockingQueue<Runnable> workQueue=new ArrayBlockingQueue<>(capacity);

    ThreadPoolExecutor executor1=new ThreadPoolExecutor(
      corePoolSize, 
      maximumPoolSize, 
      keepAliveTime, 
      unit, 
      workQueue);

    System.out.println("初始,线程池大小:"+
    executor1.getPoolSize()+"  阻塞队列大小:"+executor1.getQueue().size());
    for(int i=0;i<corePoolSize;i++){
      executor1.execute(new Task());
    }
    System.out.println("使用了所有核心池,线程池大小:"+
    executor1.getPoolSize()+"  阻塞队列大小:"+executor1.getQueue().size());
    for(int i=0;i<capacity;i++){
      executor1.execute(new Task());
    }
    System.out.println("使用了所有核心池+所有的阻塞队列,线程池大小:"+
    executor1.getPoolSize()+" 阻塞队列大小:"+executor1.getQueue().size());
    for(int i=0;i<maximumPoolSize-corePoolSize;i++){
      executor1.execute(new Task());
    }
    System.out.println("使用了所有核心池+所有的阻塞队列+达到最大线程数,线程池大小:"+
    executor1.getPoolSize()+" 阻塞队列大小:"+executor1.getQueue().size());
    executor1.execute(new Task());
    System.out.println("使用了所有核心池+所有的阻塞队列+达到最大线程数+1,线程池大小:"+
    executor1.getPoolSize()+" 阻塞队列大小:"+executor1.getQueue().size());
  }
}

运行结果:

初始,线程池大小:0  阻塞队列大小:0
使用了所有核心池,线程池大小:5  阻塞队列大小:0
使用了所有核心池+所有的阻塞队列,线程池大小:5 阻塞队列大小:4
使用了所有核心池+所有的阻塞队列+达到最大线程数,线程池大小:8 阻塞队列大小:4
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Task@75b84c92 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@6bc7c054[Running, pool size = 8, active threads = 8, queued tasks = 4, completed tasks = 0]
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
    at ThreadPoolTest1.main(ThreadPoolTest1.java:34)

说明
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小时
TimeUnit.MINUTES;           //分钟
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBlockingQueue;
PriorityBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;

线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

还有另外三个不同参数的构造函数:

new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize, 
    maximumPoolSize, 
    keepAliveTime, 
    unit, 
    workQueue, 
    threadFactory);

new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize, 
    maximumPoolSize, 
    keepAliveTime, 
    unit, 
    workQueue, 
    threadFactory, 
    handler);

new ThreadPoolExecutor(
    corePoolSize, 
    maximumPoolSize, 
    keepAliveTime, 
    unit,
    workQueue, 
    handler);

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

handler:表示当拒绝处理任务(没有线程了,会报拒绝处理的异常:RejectedExecutionException)时的策略,有以下四种取值:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 (默认)
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

线程池原理

线程和线程池状态

线程状态:
1. 使用语句Thread thread=new Thread()新建线程后,线程处于NEW(新建)状态,即新建了线程对象但是没有获取到资源。
2. 使用语句thread.start()启动任务后,线程处于RUNNABLE(就绪)状态,即获取到了资源,就差CPU就开始执行
3. 获取到CPU,开始执行任务,线程处于RUNNING(运行)状态
4. 当线程放弃CPU、wait()、sleep()、join()、锁、发出I/O请求,线程处于BLOCKED(阻塞)状态,当得到相关资源后,变为RUNNABLE(就绪状态)
5. 退出run()方法,线程变成DEAD(死亡)状态

线程池状态:

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:
1. 当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
2. 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
3. 如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
4. 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

总结

到这里,大部分朋友应该对任务提交给线程池之后到被执行的整个过程有了一个基本的了解,下面总结一下:
1. 首先,要清楚corePoolSize和maximumPoolSize的含义;
2. 其次,要知道Worker是用来起到什么作用的;
3. 要知道任务提交给线程池之后的处理策略,这里总结一下主要有4点:
- 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
- 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
- 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
- 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

Spring线程池

ThreadPoolTaskExecutor类

org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor类实际上就是使用了ThreadPoolExecutor

属性描述默认值
corePoolSize核心池大小1
maxPoolSize最大线程池大小Integer.MAX_VALUE
keepAliveSeconds空闲线程的存活时间60
queueCapacity队列大小Integer.MAX_VALUE
allowCoreThreadTimeOut是否允许核心线程关闭false
rejectedExecutionHandler线程池满了报错后的处理策略AbortPolicy(丢弃任务并报异常)
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