TWebBrowser的常见属性和方法

GoBack:方法,后退到上一个页面。
GoForward:方法,前进到下一个页面。
GoHome:方法,调用默认的主页页面,该页面在IE的选项中设定。
GoSearch:方法,调用默认的搜索页面,该页面在IE的选项中设定。
Refresh:方法,刷新当前页面。
Stop:方法,停止调用或打开当前页面。

LocationName:属性(WideString),当前位置的名称。
LocationURL:属性(WideString),当前位置的URL。
Busy: 属性(Boolean),是否正忙。
Visible: 属性(Boolean),浏览器窗口是否可见。
(以下属性为在TWebBrowser新增,
TWebBrowser_V1中没有,其作用有待探索)
StatusBar: 属性(Boolean),是否显示状态栏。
StatusText: 属性(WideString),状态栏内容。
ToolBar: 属性(SYSINT),工具栏中的内容。
MenuBar: 属性(Boolean),是否显示菜单条。
FullScreen: 属性(Boolean),是否全屏显示。
Offline: 属性(Boolean),是否脱机浏览。
AddressBar: 属性(Boolean),是否显示地址栏。


Navigate(const URL: WideString;var Flags, TargetFrameName, PostData, Headers: OleVariant):方法,调用指定页面
具体参数如下:
URL:指定页面的URL。
Flags:Word类型,作用还不清楚,可设为0。
TargetFrameName:WideString打开页面所在的Frame,为空字符串时在当前的Frame中打开;
TargetFrameName指定的Frame存在时在Frame中打开;TargetFrameName指定的Frame不存在时则新建一个窗口打开,此时就相当于调用外部的IE浏览器了。
PostData:boolean,是否允许发送数据。
Headers:WideString,要发送的URL请求的头部数据。


TWebBrowser的常见事件主要有:
OnStatusTextChange = procedure(Sender: TObject; const Text: WideString) of object;

在状态栏提示信息变化时发生,参数Text为当前状态栏提示信息,我们可以根据该信息来更新我们自己的状态栏提示信息或处理其它的事务.

OnProgressChange = procedure(Sender: TObject; Progress, ProgressMax: Integer) of object;

在打开页面的进度变化时发生,参数Progress为当前进度,ProgressMax为总进度,我们可以根据这两个参数来更新我们自己的状态栏提示信息或处理其它的事务.

OnCommandStateChange = procedure(Sender: TObject; Command: Integer; Enable: WordBool) of object;

当执行新的命令时发生,Command为命令标识,Enable为是否允许执行该命令. OnTitleChange = procedure(Sender: TObject; const Text: WideString) of object;

在页面的标题发生变化时发生,Text为当前标题.

OnPropertyChange = procedure(Sender: TObject; const Property_: WideString) of object;

在页面的属性发生变化时发生,Property_为属性名称 OnDownloadComplete: TNotifyEvent

在下载页面完成后发生.

OnDownloadBegin: TNotifyEvent

在下载页面开始前发生.

在Delphi程序中应用IE浏览器控件的两个例子
(1)制作自己的帮助系统

我们利用IE浏览器控件为用户制作了一个帮助系统,帮助文件由多个HTML文件组成,一个主题对应一个 HTML文件(Topic.HTM),每个主题下的项目对应HTML文件中的一个标签(#Item)。这样在我们的系统中,就不必再调用IE浏览器或WinHelp程序来为用户提供帮助了。相信大家知道HTML帮助文件与传统的HLP帮助文件相比的优势所在吧。

在下面例子中,演示了TWebBrowser(IE4浏览器控件)的Navigate方法的使用方法。请注意程序中的注释。(下面为程序的主要片段)。

{根据主题和项目调用帮助文件}
procedure ShowHelp
( HelpTopic,HelpItem : String );
var
  TargetFrameName,PostData,
Heads,Flags : OleVariant;
  URL : widestring;
begin
TargetFrameName := '';{指定Frame的空字符串时,
则在当前Frame中打开帮助文件}
PostData := false;{不发送数据}
Heads := '';{Header信息为空}
Flags := 0;{Flags设为0}
URL := HelpTopic + '.HTM#'+HelpItem;
{帮助信息的URL}
with formHelp.webbrowser do{在帮助窗口
中的IE浏览器控件中显示帮助信息}
 begin
  navigate(URL,Flags,TargetFrameName,
PostData,Heads);{显示帮助信息}
 end;
end;
(2)显示一个GIF动画

假如你还没有一个适合的动画显示控件,不妨试用一下下面方法.

procedure ShowGIF( GIFFileName : String );
var
  TargetFrameName,PostData,Heads,Flags : OleVariant;
  URL : widestring;
begin
TargetFrameName := '';{指定Frame的空字符串时,
则在当前Frame中打开动画文件}
PostData := false;{不发送数据}
Heads := '';{Header信息为空}
Flags := 0;{Flags设为0}
URL := GIFFileName;
with formGIF.webbrowser do{在指定窗口中的
IE浏览器控件中显示动画}
 begin
  navigate(URL,Flags,TargetFrameName
,PostData,Heads);{显示动画文件}
 end;
end;

posted on 2009-01-13 18:30  伊布 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/b2020b/archive/2009/01/13/1375085.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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