Flex及AS3小知识


http://www.flexs.cn/post/flex_as3_08221.html

【try、catch、finally】

private function tryError():void{
    try {
        trace("测试开始-try");
        throwError();
    }catch(errObject:Error) {
        trace("错误信息:" + errObject.message);
        trace("测试结束-catch");
        return;
    }finally{
        trace("虽然catch里已经有return方法,但位于return方法后面的finally里的代码依然会被执行.其实无论return方法是 在try里,还是catch里,finally里的代码始终会被执行");
    }
    trace("前面已经有return了,此处是不会再执行的.除非没有抛出错误,以使catch里的代码没有被执行");
}
private function throwError():void{
    throw new Error("抛出错误");
}

【检测屏幕的分辨率】
flash.system.Capabilities.screenResolutionX
flash.system.Capabilities.screenResolutionY

【把弹出窗口居中的算法】
X = (舞台宽/2)-(窗口宽/2)
Y = (舞台高/2)-(窗口高/2)

数字的不同进制之间的转换】
parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number 返回十进制的数,参数radix表示要分析的数字的基数.如果省略radix,就默认为10,除非字符串的开头是"0x","0X"或"0":
trace(parseInt("0x12")); //设定radix为16,输出:18
trace(parseInt("017")); //设定radix为8,输出:15
或者使用Number,uint和int对象的toString(radix)方法.

【使用Math.round()对一个数取整,四舍五入】
Math.round()
trace(Math.round(204.499)); //输出:204
trace(Math.round(401.5)); //输出:402

【使用Math.floor()对一个数向下取整,就是只要整数部分而不理会小数分】
trace(Math.floor(204.99)); //输出:204

【使用Math.ceil()对一个数向上取整,只要小数部分不为零,整数部分就加1】
trace(Math.ceil(401.01)); //输出:402

【产生一个随机数】
使用Math.random()产生一个伪随机数n,其中 0 <= n < 1

【在指定数值范围内获得随机数】
//可取范围:[min, max]
private function randRange(min:Number, max:Number):Number {
    var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    return randomNum;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/nianshi/archive/2010/05/17/1737393.html

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