CSingleLock

CSingleLock

CSingleLock

CSingleLock没有基类。
一个CSingleLock类对象代表一种访问控制机制,这种机制用于控制在一个多线程程序中对一个资源的访问。为了使用同步类CSemaphore,CMutex,CCriticalSection,和CEvent。
你必须创建一个CSingleLock或CMultiLock对象来等待和释放这个同步对象。当你只需要每次等待一个对象时,可以使用CSingleLock。当在一个特别的时候你可以使用多个对象时,可以使用CMultiLock。
要使用一个CSingleLock对象,在被控制资源的类中的一个成员函数内部调用CSingleLock的构造函数。然后调用ISLock成员函数来确定这个资源是否可用。如果资源是可用的,则继续该成员函数的其余部分。如果资源不能使用,可以在一个指定的时间内等待资源被释放,或者是返回失败。在使用完资源后,如果CSingleLock对象要被再次使用,可以调用Unlock函数,或者销毁CSingleLock对象。
CSingleLock对象需要有一个从CSyncObject派生的对象存在。这通常是一个被控制资源的类的数据成员。
#include 
请参阅:CMultiLock
类成员 CSingleLock类成员

构造 CSingleLock 构造一个CSingleLock对象 

方法 IsLocked 确定此对象是否被加锁 
Lock 等待一个同步对象 
Unlock 释放一个同步对象 CSingleLock构造函数 CSingleLock::CSingleLock

CSingleLock( CSyncObject* pObject, BOOL bInitialLock = FALSE );

参数: pObject 指向要被访问的同步对象。不能是NULL。 
bInitialLock 指示是否要在最初尝试访问所提供的对象。 

说明:
此成员函数用来构造一个CSingleLock对象。通常是从被控制资源的一个访问成员函数中来调用这个函数。
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MFC提供了一组同步和同步访问类来解决线程同步问题。其中, 同步对象包括:CSyncObject、CSemaphore、CMutex,CCriticalSection和CEvent; 同步访问对象包括:CMultiLock和CSingleLock。同步类用于访问资源时保证资源的整体性。其中CSyncObject是其他四个同步类的基类,不直接使用。信号同步类CSemaphore通常用于当一个应用程序中同时有多个线程访问一个资源的情况(例如,应用程序允许对同一个Document有多个View);事件同步类CEvent通常用于在应用程序访问资源之前应用程序必须等待的情况(比如,在数据写进一个文件之前数据必须从通信端口得到);互斥同步类CMutex和临界区同步类CCriticalSection都是用于保证一个资源一次只能有一个线程访问,二者的不同之处在于前者允许有多个应用程序使用该资源,例如,该资源在一个DLL当中,而后者则不允许对同一个资源的访问超出进程的范畴,而且使用临界区的方式效率比较高。同步访问类用于获得对这些控制资源的访问。CMultiLock和CSingleLock的区别仅在于是需要控制访问多个还是单个资源对象。 信号量对象的构造函数: CSemaphore( LONG lInitialCount = 1, LONG lMaxCount = 1, LPCTSTR pstrName = NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttributes = NULL ); 单锁的构造函数: explicit CSingleLock( CSyncObject* pObject, BOOL bInitialLock = FALSE ); 多锁的构造函数: CMultiLock( CSyncObject* ppObjects[ ], DWORD dwCount, BOOL bInitialLock = FALSE );

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