系统栈与用户栈 以及 栈的内部实现

  

系统栈(也叫核心栈、内核栈)是内存中属于操作系统空间的一块区域,其主要用途为:
              (1)保存中断现场,对于嵌套中断,被中断程序的现场信息依次压入系统栈,中断返回时逆序弹出;
              (2)保存操作系统子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。
    用户栈是用户进程空间中的一块区域,用于保存用户进程的子程序间相互调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量。

    那么为什么不直接用一个栈,何必浪费那么多的空间呢??原因有二:

            (1)如果只用系统栈。系统栈一般大小有限,如果中断有16个优先级,那么系统栈一般大小为15(只需保存15个低优先级的中断,另一个高优先级中断处理程序处于运行),但用户程序子程序调用次数可能很多,那样15次子程序调用以后的子程序调用的参数、返回值、返回点以及子程序(函数)的局部变量就不能被保存,用户程序也就无法正常运行了。。

         (2)如果只用用户栈。我们知道系统程序需要在某种保护下运行,而用户栈在用户空间(即cpu处于用户态,而cpu处于核心态时是受保护的),不能提供相应的保护措施(或相当困难)。

    我们知道现在的操作系统大部分都是将内核程序(如:中断处理程序)挂到正在运行的用户程序上的如下图:


核心程序的工作栈就是当前运行的用户进程的系统栈。每个进程都有自己的用户栈和系统栈。而且系统栈的大小是确定的(取决于系统允许的中断嵌套数量,即中断优先级个数)。



 
先写个小程序:
void fun(void)
{
   printf("hello world");
}
void main(void)
{
  fun()
  printf("函数调用结束");
}
这是一个再简单不过的函数调用的例子了。
当程序进行函数调用的时候,我们经常说的是先将函数压栈,当函数调用结束后,再出栈。这一切的工作都是系统帮我们自动完成的。
但在完成的过程中,系统会用到下面三种寄存器:
1.EIP
2.ESP
3.EBP
当调用fun函数开始时,三者的作用。
1.EIP寄存器里存储的是CPU下次要执行的指令的地址。
 也就是调用完fun函数后,让CPU知道应该执行main函数中的printf("函数调用结束")语句了。
2.EBP寄存器里存储的是是栈的栈底指针,通常叫栈基址,这个是一开始进行fun()函数调用之前,由ESP传递给EBP的。(在函数调用前你可以这么理解:ESP存储的是栈顶地址,也是栈底地址。)
3.ESP寄存器里存储的是在调用函数fun()之后,栈的栈顶。并且始终指向栈顶。
 
当调用fun函数结束后,三者的作用:
1.系统根据EIP寄存器里存储的地址,CPU就能够知道函数调用完,下一步应该做什么,也就是应该执行main函数中的printf(“函数调用结束”)。
2.EBP寄存器存储的是栈底地址,而这个地址是由ESP在函数调用前传递给EBP的。等到调用结束,EBP会把其地址再次传回给ESP。所以ESP又一次指向了函数调用结束后,栈顶的地址。
其 实我们对这个只需要知道三个指针是什么就可以,可能对我们以后学习栈溢出的问题以及看栈这方面的书籍有些帮助。当有人再给你说EIP,ESP,EBP的时 候,你不能一头雾水,那你水平就显得洼了许多。其实不知道我们照样可以编程,因为我们是C级别的程序员,而不是ASM级别的程序员。
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