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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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Lorca框架问题总结

lorca问题总结
原创
博文更新于 2023.05.18 ·
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关于Onvif协议获得快照需要身份验证问题

在网也输入用户名密码才可以访问,但是想通过代码获得快照就需要在代码中加入身份验证。通过网上查询大多数都是教大家设置basic验证的。但是你会发现你加入这个后还是返回401,这是因为有的摄像头采用的是其他身份验证方式,如乐橙采用的是。下面以go语言为例。
原创
博文更新于 2023.03.02 ·
748 阅读 ·
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javax.mail-api-1.6.2.jar

发布资源 2020.05.11 ·
jar

基于wemos d1开发版读取 DS18B20 传感器的温度及-127度问题

在使用wemos的过程中,发现对于DS18B20的文章很少,大多数都是Arduino板的
原创
博文更新于 2021.06.19 ·
3750 阅读 ·
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grpc基础实践(二)

grpc基础实践(一)在此篇中我们将简要介绍关于grpc对java客户端的实现。在开始开发前,我们需要先导入<dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-netty</artifactId> <version>1.11.0</version&
原创
博文更新于 2018.06.20 ·
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适配器模式-golang

此篇中,主要练习的是适配器模式。具体可以看(http://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html)package mainimport ( "fmt" "strings")func main() { play := AudioPlayer{} play.play("mp4","老人与海.mp4")}...
原创
博文更新于 2018.05.24 ·
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关于邮件spring-boot-starter-mail打包运行失败问题

问题:springboot在使用spring-boot-starter-mail发送邮件,你可能遇到以下情况: 在idea运行正常,打包成tomcat运行项目后缺突然报错的问题,错误描述如下:org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'baseController': Unsatisfied depend...
原创
博文更新于 2020.05.11 ·
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ant-design-pro-vue 打包问题

由于以前一直使用iview,使用iview的脚手架一直没出过什么问题。所以当知道antd出vue版后,在新项目的原型使用了一下,一开始启动,修改都很愉快。结果没想到打包时出了问题。 通过标题可以知道我使用的脚手架是ant-design-pro-vue,这个脚手架采用的vue-cli3.0。 下面说说遇到的问题,由于没有仔细看过vue-cli3.0的...
原创
博文更新于 2020.04.29 ·
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解决读取properties配置文件中文乱码问题

在使用Environment读取参数时,如果里面有中文读到的一般会是乱码,网上一般都是推荐的修改idea的编码等,但这样做你可能会不生效。 你可以通过以下方法来读取配置文件,手动设置为指定编码来读取。 public static String readPropertiesFile(String key) throws FileNotFoundExcepti...
原创
博文更新于 2020.03.27 ·
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webgl学习-摄像机

在babylon中,场景并没有什么好说的,基本都是固定写法: //获得画布 var canvas = document.getElementById('renderCanvas') // Load the 3D engine 加载 var engine ...
原创
博文更新于 2019.11.21 ·
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webgl学习-babylon环境搭建

从今天开始我们就进入对babylon的实践环节,在这里你估计学不到任何webgl和3d的基础知识(因为我也不会),但是你可以学到一些基础实践示例,免去你去官网查询的实践。(吐槽一下,官网的文档真的不会很友好,中文不全不说,示例也比较少,有时候查找某些东西隐藏的很深或者干脆需要你自己试验) 接下来我们进入学习babylon的第一步,搭建环境(额外声明:本次所有代码都是基于vue+w...
原创
博文更新于 2019.11.18 ·
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webgl学习-起航

在程序界学习任何新语言时都离不开hello world。在学习3d的过程中自然也不例外。只不过它的hello world 是一只兔子。下面就让我们看看之前说的几个框架分别如何实现加载一个兔子模型。 首先,自然是受众最广的three.js : 1. 创建canvas画布: <canvas id="gltfViewerCanvas">...
原创
博文更新于 2019.11.17 ·
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webgl学习-序章

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据...
原创
博文更新于 2019.11.15 ·
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npm install 报错问题

npm install 报错解决:WARN registry Unexpected warning for https://registry.npmjs.org/: Miscellaneous Warning EINTEGRITY: sha512-Mp+FXEI+FrwY/XYV45b2YD3E8i3HwnEAoFcM0qlZzq/RZ9RwWitt2Y/c7cqRAz70U7hfekqx6...
原创
博文更新于 2019.09.24 ·
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uni 接入 微信登录问题

在最新版中,微信对体验版和开发版小程序已经屏蔽了getUserInfo这个js函数,虽然在发布版中还可以使用,但是微信也说了会逐步取消。取而代之的是 <button open-type="getUserInfo"> 和 <open-data>这2种方式来获得用户信息。 在这里主要说一下button方式和uni结合需要注意的问题:<butto...
原创
博文更新于 2019.09.17 ·
935 阅读 ·
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uni-app 打包h5注意事项

uni-app在打包成h5时,默认是不支持直接打开的,因为打包出来是 (/xxx/xxx)这种格式,这点和vue-cli3.0是一致的,在用vue-cll3.0时打包我们会想到在vue.config中配置publicPath,把它配置成(./),但是你在uni-app中是找不到这个文件的,其实在uni官网是有提到publPath,但是说的并不明确(https://uniapp.dcloud.i...
原创
博文更新于 2019.09.16 ·
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OPC 使用Utgard 问题处理

在使用java使用opc时,相信大家基本都是用的utgard这个包,如果你们使用的是matrikonopc那基本不会出现什么疑难杂症,但是如果使用的是其他商家的服务端就不一定了。 在使用这个包中需要确定以下几点: 1. dcom用户是否配置好 2. 和服务端的clsId一致 3. windows 权限是否开启(重点) 这里配置dcom我们就...
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博文更新于 2019.09.04 ·
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java 和 go 的定时器对比

在做监控系统的时候,用到了定时任务来定时获取一些硬件的数据。于是就对比了一下go的定时任务实现和java的定时任务实现。这里只是对比了java的timer和go的time.NewTicker(),time.After(). 1. 延时执行的实现 go的用法为: timer := time.AfterFunc(1*time.Secon...
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博文更新于 2019.04.18 ·
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tcp socket 错误篇2 - golang

先让我们看一段tcp 的socket代码: l, e := net.Listen("tcp", ":9090") //监听 if e != nil { fmt.Println(e) return } defer l.Close() for { c, e := l.Accept() if e != nil { ...
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博文更新于 2019.04.15 ·
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udp socket - golang

前面说了几个tcp模式下的socket新手易错点,今天就来看看udp的新手易错点。 先让我们看一段代码: l, e := net.ListenPacket("udp", ":9090") if e != nil { fmt.Println(e) } b := make([]byte, 10) for { n...
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博文更新于 2019.04.14 ·
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