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webgl学习-摄像机
在babylon中,场景并没有什么好说的,基本都是固定写法: //获得画布 var canvas = document.getElementById('renderCanvas') // Load the 3D engine 加载 var engine ...原创 2019-11-21 09:49:33 · 596 阅读 · 1 评论 -
webgl学习-babylon环境搭建
从今天开始我们就进入对babylon的实践环节,在这里你估计学不到任何webgl和3d的基础知识(因为我也不会),但是你可以学到一些基础实践示例,免去你去官网查询的实践。(吐槽一下,官网的文档真的不会很友好,中文不全不说,示例也比较少,有时候查找某些东西隐藏的很深或者干脆需要你自己试验) 接下来我们进入学习babylon的第一步,搭建环境(额外声明:本次所有代码都是基于vue+w...原创 2019-11-18 14:06:01 · 1212 阅读 · 0 评论 -
webgl学习-起航
在程序界学习任何新语言时都离不开hello world。在学习3d的过程中自然也不例外。只不过它的hello world 是一只兔子。下面就让我们看看之前说的几个框架分别如何实现加载一个兔子模型。 首先,自然是受众最广的three.js : 1. 创建canvas画布: <canvas id="gltfViewerCanvas">...原创 2019-11-17 15:07:08 · 604 阅读 · 0 评论 -
webgl学习-序章
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据...原创 2019-11-15 12:02:05 · 361 阅读 · 0 评论