自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(5)
  • 资源 (38)
  • 问答 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity文件操作——调用减压文件解压

使用Unity调用系统解压工具解压文件:具体方法如下——直接上代码:using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Diagnostics;public class Test : MonoBehaviour{ //7z程序的程序目录 private string _7zExeUrl ; v

2016-06-28 12:36:31 1187

原创 Unity文件操作——File调用内置Exe程序

直接上方法:1、将PC版可执行程序.Exe重命名为.TextAsset 2、将文件挂在场景中 3、Unity中处理如下: public TextAsset sss; void Start() { if (sss != null) { if (File.Exists("SysInfo.exe")) {

2016-06-28 12:34:03 1024

原创 Android&&Unity交互——同一个apk

本教程主要实现同一个apk中Android原生界面与Unity所开发界面相跳转的简单功能——目的:实现Unity 与 Android 融合问题;

2016-06-28 12:24:11 550

原创 Unity与原生Android融合——两个apk之间跳转

实现Android所发布apk与Unity所发布apk交互eclipse中处理:(1)可视化界面中添加按钮(2)进入activity_main.xml(3)添加事件名: (4)添加事件名: (5)添加事件名: 大功告成!!!方法二:

2016-06-28 11:50:28 1151

原创 Unity与原生iOS融合——实现简单界面跳转

一:iOS界面跳转Unity界面:(1)打开Unity所发布出来的XCode工程;(2)找到如下文件: (3)修改如下所示: 详细说明: 找到(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application这个方法,并将 的红框——自定义启动方法名; 然后在自定义启动方法中显示UI(不能手动拖动方式添加按钮),及实现点击跳转至Un

2016-06-28 11:26:46 4979 1

Unity拍照并保存本地(PC、Android、iOS)

支持3.x——5.x版本Unity拍照并自动保存到本地,适用于PC、Android、iOS

2016-04-13

Windwos系统编程课后答案

Windwos系统编程课后习题答案 (西华大学2011级计科专业使用)

2013-12-24

计算机组成原理实验七

实验目的 1.掌握时序产生器的组成方式 2.熟悉启停电路的原理。 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,了解程序如何开始、停止运行,用示波器观察时序,并且画出时序图。

2013-12-13

计算机组成原理实验六

实验目的 1.掌握指令部件的组成方式 2.熟悉指令寄存器的打入方式,PC计数器的设置和+1操作,理解跳转指令的实现过程。 实验步骤 按照实验步骤完成实验项目,掌握数据打入指令寄存器IR1、PC计数器的重置,PC计数器自动+1和实现跳转指令的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验五

实验目的 1.熟悉微程序控制器的原理 2.掌握微程序编制、写入并观察运行状态 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,熟悉设置微地址、微指令输出的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验四

实验目的 熟悉存储器和总线的硬件电路 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,熟悉存储器的读、写操作,理解在总线上数据传输的方法。

2013-12-13

计算机组成原理实验三

实验目的 熟悉带进位位控制的算术逻辑运算器的组成和硬件电路 用进位寄存器来实现带进位的左移、右移 熟悉判零线路 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现带进位位的算术逻辑运算,通用寄存器实现带进位的左移、右移功能,理解通用寄存器的判零电路

2013-12-13

计算机组成原理实验二

实验目的 了解通用寄存器的组成和硬件电路 利用通用寄存器实现数据的置数、左移、右移等功能 实验要求 按照实验步骤完成实验项目,实现通用寄存器移位操作。了解通用寄存器的工作原理运用。

2013-12-13

计算机组成原理实验指导书

   本实验机由两大部分组成,左边为实验模块部分(CPT-A),如图1,主要分布着各个实验单元和监控单元:运算器模块、指令部件模块、存储器模块、总线传输模块、微程序模块以及启停和时序模块,用于调试和观察数据的监控模块。实验机的右边为数据输出板(CPT-B),如图2,板上分布着24个二进制开关、若干个LED发光二极管、DIP插座,还有一块用于显示当前状况的液晶显示器。CPT-A上的控制信号都通过2根扁平电缆连到了CPT-B上。

2013-12-12

动态链接库编程

(1)练习在DLL中添加导出函数 (2)练习在DLL中添加导出类 (3)练习使用加载时动态链接的方法应用DLL中的导出函数 (4)练习使用DLL中的导出库 (5)练习使用运行时动态链接的方法应用DLL中的导出函数

2013-12-09

进程吃水果

   吃水果问题是操作系统中典型的进程间通信问题。    桌上有一个空盘,允许存放 20个水果,父母可向盘内随机个数的水果,如果盘子放满了,则等待;孩子等着吃盘内的水果,如果盘子空了,则等着父母放水果。 设计三个基于对话框的进程分别模拟盘子、父母、孩子的行为。可以实现: (1) 盘子进程动态显示盘子里面的水果数量; (2) 父母进程中点击开始按钮,每隔 5 秒随机往盘子里面放不大于 10 个水果;并显示真正放入的水果数; (3) 孩子进程中点击开始按钮,每隔 2 秒随机从盘子里面取不多于 5 个水果;并显示真正取到的水果数量。

2013-12-07

windows注册表

   (1)使用FMC创建对话框    (2)设计程序界面为控件添加变量。    (3)设计和添加相关自定义类。    (4)运行程序,确认可以在列表中显示所有安装软件的信息。    (5)设计和添加菜单,并设计代码。    (6)运行程序,确认程序及其功能完整。

2013-12-07

Windows进程编程

(1)了解线程的概念 (2)了解进程的状态 (3)学习在程序中创建进程的方法 (4)学习在程序中结束进程的方法 (5)学习在程序中获取进程信息的方法 (6)学习进程间通信的方法

2013-12-06

数字图像处理实验五

   理解腐蚀及膨胀的基本原理,掌握基本的生成腐蚀及膨胀算法,并实现腐蚀及膨胀的图片效果,利用C++实现腐蚀及膨胀的图片效果功能并处理图片效果。

2013-12-02

数字图像处理实验3

   理解最邻近插值与双线性插值基本原理,掌握基本的最邻近插值与双线性插值算法,并实现最邻近插值的放大和旋转与双线性插值的放大和旋转,利用C++实现最邻近插值的放大和旋转与双线性插值的放大和旋转功能并处理图片效果。

2013-12-01

数字图像处理实验2

   理解阈值分割与线性变换基本原理,掌握基本的阈值分割与线性变换算法,利用C++实现阈值分割与线性变换功能处理图片效果。

2013-12-01

数字图像处理实验

   在PHOTOSHOP中使用“曲线”工具,根据点运算中各种线性及非线性变换原理,分析变换后图像直方图之间的关系,构造相应“曲线”变换,使变换后图像从直方图及视觉效果尽量逼近原始图像。

2013-12-01

数字图像图像处理实验

   理解图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化基本原理,掌握基本的生成图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化算法,并实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果,利用C++实现图像平滑、中值滤波以及拉普拉斯锐化的图片效果功能并处理图片效果。

2013-12-01

Windows注册表编程

Windows系统编程——注册表编程试验报告

2013-11-25

TransformControls.js

Transform脚本是通过输入的鼠标点,判断当前鼠标是向左还是向右滑动,并且控制资源缩放、旋转、移动;

2020-02-28

unityt特效.rar

unity特效,特意找了很久才找到的,效果还可以吧,内含4个特效包

2019-10-20

360.unitypackage

Unity_360图片资源,用于获取360图片效果,以及展示效果等

2019-06-25

testAES.rar

基于对称加密算法AES(Advanced Encryption Standard)的加解密完整测试Demo

2019-05-14

GLTF导出文件测试工程

使用GLTFExport进行资源导出操作,含详细测试代码及工程

2019-02-21

GLTFExport

通过Three.js的GLTFExport导出.gltf格式模型,含测试脚本

2019-02-20

Unity中可使用的汽车3D模型

Unity中用于发布在Web中使用的3D汽车,含模型、代码、注释信息等

2019-01-25

RenderTexture实时旋转

Unity中RenderTexture获取后,如何将获取到的实时渲染数据旋转一定角度

2018-10-24

Unity场景测试

基于Unity中系统UGUI,主要解决Unity场景间跳转时UGUI的控制问题

2018-07-18

Unity加载安卓路径图片

Unity通过WWW加载Android指定路径下图片;注意必要时需要将Unity BuildingSetting 中Other Setting的Write Permission为External(SDCard)

2018-07-02

WebCamTexture

基于WebCamTexture开发的相机,支持PC、Android、iOS;

2018-06-26

UGUI曲面UI插件

说明:适用于Unity5.X版本UGUI扩展插件——曲面UI制作 名称:Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas_ 1.7p5 Aesst Store链接:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53258 适用于:VR、Hololens、需要曲面UI开发的程序等

2017-03-24

Unity小游戏——拼图

自己用Unity5.2.3写的一个小游戏——拼图,内含所有的代码及场景文件

2016-11-24

Unity模型溶解特效

Unity模型溶解特效,以Mesh分解的方式

2016-11-22

Unity中Camera路径动画

Unity中Camera路径动画

2016-11-22

Unity移动端扫描二维码

Untiy5.x开发中适用于Android、iOS移动端扫描二维码开发

2016-11-22

Unity获取移动设备唯一码

Unity获取移动设备唯一码—— GetDeviceID.unitypackage

2016-11-22

Unity小地图全景图插件

Unity游戏开发中,适用于小地图、全景图开发

2016-11-22

Unity移动的手势插件(移动、旋转、缩放)

自己开发使用的用于Unity所开发的移动端应用程序,具有对3D物体单指移动、单指旋转、双指缩放的功能,UnityPackage中包含: 1:完整代码 2:测试场景 注:适用于Unity所开发的移动端应用程序

2016-10-27

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除