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C# 编码规范和编程好习惯

撰文:DotNetSpider.comhttp://www.dotnetspider.com

翻译:杨贺宏

谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出可运行应用程序。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫!

要知道,大多数程序员在写可运行代码,而不是高效代码。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司最尊贵的专业人员吗?写高效代码是一项艺术,你必须学习和实践它。

命名惯例和规范



注记 :
Pascal
大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。
Camel   
大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

· 类名使用Pascal 大小写形式

public class HelloWorld

{

 ...

}

 

· 方法使用Pascal 大小写形式

public class HelloWorld

{

 void SayHello(string name)

 {

 ...

 }

}

· 变量和方法参数使用Camel 大小写形式

 

public class HelloWorld

{

 int totalCount = 0;

 void SayHello(string name)

 {

 string fullMessage = "Hello " + name;

 ...

 }

}

 

· 不要使用匈牙利方法来命名变量

以前,多数程序员喜欢它-把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如:

 

string m_sName;

int nAge;

 

   

然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。

· 用有意义的,描述性的词语来命名变量

-
别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal
-
别使用单个字母的变量象i, n, x . 使用 index, temp
用于循环迭代的变量例外:

for ( int i = 0; i < count; i++ )

{

 ...

}

如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。
-
变量名中不使用下划线 (_)
-
命名空间需按照标准的模式命名

...

 

· 文件名要和类名匹配

例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (, helloworld.vb)

缩进和间隔

· 缩进用 TAB . 不用 SPACES.

· 注释需和代码对齐.

· 花括弧 ( {} ) 需和括号外的代码对齐.

· 用一个空行来分开代码的逻辑分组。.

 bool SayHello (string name)

 {

 string fullMessage = "Hello " + name;

 DateTime currentTime = DateTime.Now;

 string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();

 MessageBox.Show ( message );

 if ( ... )

 {

   // Do something

   // ...

   return false;

 }

 return true;

 }

             

这段代码看起来比上面的好::

 bool SayHello ( string name )

 {

 string fullMessage = "Hello " + name;

 DateTime currentTime = DateTime.Now;

 
 string message = fullMessage + ", the time is : " + currentTime.ToShortTimeString();

 
 MessageBox.Show ( message );

 
 if ( ... )

 {

   // Do something

   // ...

  
   return false;

 }

 
 return true;

 }

             

· 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。

· 花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。.
好:

 if ( ... )

 {

   // Do something

 }

不好:

 if ( ... ) {

   // Do something

 }

· 在每个运算符和括号的前后都空一格。.

好:

 if ( showResult == true )

 {

   for ( int i = 0; i < 10; i++ )

   {

    //

   }

 }

不好:

 if(showResult==true)

 {

   for(int i= 0;i<10;i++)

   {

    //

   }

 }

良好的编程习惯


遵从以下良好的习惯以写出好程序

· 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300400行,必须考虑将代码分开到不同类中。

· 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在125行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。

· 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。

好:

 void SavePhoneNumber ( string phoneNumber )

 {

 // Save the phone number.

 }


不好:

 // This method will save the phone number.

 void SaveData ( string phoneNumber )

 {

 // Save the phone number.

 }

· 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好:

 // Save the address.

 SaveAddress ( address );

 

 // Send an email to the supervisor to inform that the address is updated.

 SendEmail ( address, email ); 

 

 void SaveAddress ( string address )

 {

 // Save the address.

 // ...

 }

 

 void SendEmail ( string address, string email )

 {

 // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

 // ...

 }


不好:

 // Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated.

 SaveAddress ( address, email );

 void SaveAddress ( string address, string email )

 {

 // Job 1.

 // Save the address.

 // ...

 // Job 2.

 // Send an email to inform the supervisor that the address is changed.

 // ...

 }

· 使用C# VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好:

 int age;

 string name;

 object contactInfo;


不好:

 Int16 age;

 String name;

 Object contactInfo;

 

· 别在程序中使用固定数值,用常量代替。

· 别用字符串常数。用资源文件。

· 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。

· 必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。
好:

 enum MailType

 {

 Html,

 PlainText,

 Attachment

 }

 void SendMail (string message, MailType mailType)

 {

 switch ( mailType )

 {

   case MailType.Html:

    // Do something

    break;

   case MailType.PlainText:

    // Do something

    break;

   case MailType.Attachment:

    // Do something

    break;

   default:

    // Do something

    break;

 }

 }

           



不好:

 void SendMail (string message, string mailType)

 {

 switch ( mailType )

 {

   case "Html":

    // Do something

    break;

   case "PlainText":

    // Do something

    break;

   case "Attachment":

    // Do something

    break;

   default:

    // Do something

    break;

 }

 }

· 别把成员变量声明为 public protected。都声明为 private 而使用 public/protected Properties.

· 不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。

· 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。

· 应用程序启动时作些自检并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。

· 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。

· 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。

· 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象"应用程序出错", "发现一个错误" 等错误消息。而应给出象 "更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。" 的具体消息。 

· 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 "更新数据库失败。"这样的,要提示用户怎么做:"更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。"

· 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。

注释

· 别每行代码,每个声明的变量都做注释。

· 需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。

· 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。

· 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。

· 对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。

· 简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。

· 对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

异常处理

· 不要捕捉了异常却什么也不做。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。

· 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。

· 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好:

 void ReadFromFile ( string fileName )

 {

 try

 {

   // read from file.

 }

 catch (FileIOException ex)

 {

   // log error.

   // re-throw exception depending on your case.

   throw;

 }

 }

不好:

 void ReadFromFile ( string fileName )

 {

 try

 {

   // read from file.

 }

 catch (Exception ex)

 {

   // Catching general exception is bad... we will never know whether it

   // was a file error or some other error.

  

   // Here you are hiding an exception.

   // In this case no one will ever know that an exception happened.

   return ""; 

 }

 }

· 不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。

· 你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到以外的一般性错误时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择忽略并继续之前记录错误信息。

· 不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.

· 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息

· 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException

转载于:https://www.cnblogs.com/allen_he/archive/2009/12/28/1634180.html

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