Silverlight开发历程—动画(线性动画)

故事板与事件触发器

Storyboard(故事板)是Silverlight中动画的基本单元,他用来分配动画时间,可以用同一个故事板对多种对象产生不同的效果。并且可以控制动画的播放、停止、暂停以及何时何地的播放。

Storyboard(故事板) 必须指定两个属性 TargetName(目标对象) 和TargetProperty(目标属性)这两个属性把故事板与要产生的动画衔接起来,起到桥梁的作用。

看下面的例子:

 <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->
        <Rectangle x:Name="rect" Width="0" Height="100">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush>
                    <GradientStop Offset="0" Color="White" />
                    <GradientStop Offset="1" Color="Green" />
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Canvas.Triggers>
            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->
            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard >
                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->
                        <DoubleAnimation From="0" AutoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="Width" />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Canvas.Triggers>
    </Canvas>

在上面的例子中,我们为这一个故事板添加了一个DoubleAnimation类型的动画,动画的目标对象是一个矩形rect  目标属性是矩形的width 并且指定他的目标属性是从0 到300

然后我们在Canvas的Loaded事件中,为动画添加了触发器Canvas.Triggers。


线性插值动画

线性插值动画支持DoubleAnimation、ColorAnimation和PointAnimaiton类型 的动画。不同类型的动画,作用属性的类型也不同,如下:


除了以上属性以外,线性插值动画还支持对动画播放过程进行控制的属性




DoubleAnimation动画

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明一个矩形,然后让矩形的宽度从0到300来时行动画递增-->
        <Rectangle x:Name="rect" Width="0" Height="100">
            <Rectangle.Fill>
                <LinearGradientBrush>
                    <GradientStop Offset="0" Color="White" />
                    <GradientStop Offset="1" Color="Green" />
                </LinearGradientBrush>
            </Rectangle.Fill>
        </Rectangle>
        <Canvas.Triggers>
            <!--创建动画触发器,Canvas.Loaded 在Canvas加载完成以后触发-->
            <EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard >
                        <!--声明一个Double动画 并指定他的动画是矩形的宽度-->
                        <DoubleAnimation From="0" AutoReverse="True"  RepeatBehavior="Forever" To="300" Duration="0:0:3" Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="Width" />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Canvas.Triggers>
    </Canvas>

ColorAnimation动画

<!--声明资源-->
    <UserControl.Resources>
        <!--声明有红灯变成绿灯故事板1-->
        <Storyboard  x:Name="Storyboard1">
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ellipse1" From="Red" To="Green" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Duration="0:0:3" />
        </Storyboard>
        <!--声明有绿灯变成红灯故事板2-->
        <Storyboard  x:Name="Storyboard2">
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ellipse2" From="Green" To="Red" Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)" Duration="0:0:3" />
        </Storyboard>
    </UserControl.Resources>
    <Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <!--声明圆角矩形充当背景-->
        <Rectangle Width="314" Height="170"  Canvas.Left="50" Canvas.Top="30" RadiusX="20" RadiusY="20" Stroke="Green" StrokeThickness="5" />
        <Ellipse Width="100" Height="100" x:Name="ellipse1" Fill="Red" Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Canvas.Left="77" Canvas.Top="50" />
        <Ellipse Width="100" Height="100" x:Name="ellipse2" Fill="Green" Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Canvas.Left="210" Canvas.Top="50" />
        <Button Canvas.Left="90" Canvas.Top="156" Content="Red" Height="23" Name="btnSwapRed" Click="btnSwapRed_Click"  Width="75" />
        <Button Canvas.Left="224" Canvas.Top="156" Content="Green" Height="23" Name="btnSwapGreen" Click="btnSwapGreen_Click" Width="75" />
    </Canvas>

运行结果:


 在上面的例子中分别声明了ellipse1  ellipse2两个椭圆,并在UserControl.Resucress中声明了Storyboard1 和Storyboard2两个故事板,两个故事板中包含了ColorAnimation元素,并让Ellipes的Fill属性由红变为绿,并由绿变为红。其中 (Ellipse.Fill).(SolidColorBrush.Color)属性表示Ellipes对象的Fill属性填充Brush集合中的SolidColorBrush


PointAnimation动画

下面例子是对EllipessGeometry的Center属性进行更改,让小球做水平运动。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Path Canvas.Top="200" Canvas.Left="200">
            <Path.Data>
                <!--声明一个几何图形圆EllipesGeometry1-->
                <EllipseGeometry RadiusX="30" RadiusY="30" Center="0,0" x:Name="ellipesGeometry1" />
            </Path.Data>
            <Path.Fill>
                <!---倾斜原点和中心点值都为0.5-->
                <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5">
                    <GradientStop Offset="0" Color="#FFECFFDB" />
                    <GradientStop Offset="1.0" Color="#FF252825" />
                    <GradientStop Offset="0.5" Color="#FF4D6D25" />
                </RadialGradientBrush>
            </Path.Fill>
            <Path.Triggers>
                <!--事件触发器-->
                <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                    <BeginStoryboard>
                        <Storyboard >
                            <PointAnimation From="200,100" AutoReverse="True" To="400,100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="ellipesGeometry1" Storyboard.TargetProperty="Center" RepeatBehavior="Forever" />
                        </Storyboard>
                    </BeginStoryboard>
                </EventTrigger>
            </Path.Triggers>
        </Path>
        <TextBlock Text="(From:200,100)" FontSize="15" Canvas.Left="141" Canvas.Top="210"></TextBlock>
        <TextBlock Text="(To:400,100)" FontSize="15" Canvas.Left="400" Canvas.Top="210"></TextBlock>
    </Canvas>

运行结果:


转载于:https://www.cnblogs.com/raphael5200/archive/2011/12/17/5114877.html

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GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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