PE文件(2)

PE文件中所有节的属性都被定义在节表中,节表由一些列的IMAGE_SECTION_HEADER结构排列而成,每个结构用来描述一个节,结构的排列顺序和它们描述的节在文件中的排列顺序一至。节表总是被存放在紧接在PE文件头的地方,也就是从PE文件头(不是文件本身的头部)开始的偏移为00f8h的地方。

 

节表中IMAGE_SECTION_HEADER结构的总数由PE文件头IMAGE_NT_HEADERS结构中的FileHeader.NumberOfSections字段指定。

 

IMAGE_SECTION_HEADER      STRUCT

Name1 db IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME dup (?)8字节的节区名称

union Misc

       physicalAddress        dd          ?

       VirtualSize                 dd          ?;节区的尺寸,没有对齐前的实际大小

ends

VirtualAddress           dd          ?;节区的RVA地址,被装载到内存后的偏移地址,这是一个RVA地址,这个地址是按照内存页对齐的,它的值总是SectionAlignment的指数倍

SizeOfRawData         dd          ?;在文件中对齐后的尺寸,指出磁盘文件中所占空间大小,这个数值等于VirtualSize字段的值按照FileAlignment的值对齐后的大小。

PointerToRawData    dd          ?;在文件中的偏移,指在磁盘文件中所处的位置。这个数值是从文件开头算起的偏移量。

PointerToRelocations       dd          ?;在OBJ文件中使用

PointerToLinenumbers     dd          ?;行号表的位置

NumberOfRelocations     dw         ?;在OBJ文件中使用

NumberOfLinenumbers   dw         ?;在行号表中行号数量

Characteristics           dd          ?;节的属性

IMAGE_SECTION_HEADER      ENDS

 

PE文件中的节的名称是一个由ANSI字符组成的字符串,但并没有规定以0结束,如果节的名称字符串长度小于8个字节的话,后面以0补齐,但是字符串长度达到8个字节的话,后面就没有0字符了,所以在处理的时候需要注意字符串的结束方式。

 

每个节的名称是唯一的,不能有同名的两个节,但是节的名称不代表任何含义,它仅仅是为了查看方便而设置的一个标记而已。

 

当从PE文件中读取需要的节时,不能以节的名称作为定位标准,正确的方法是按照IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构中的数据目录字段定位,也就是IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE项才能正确的指向资源数据。

 

依靠以上的信息,装载器就可以从PE文件中找出某个节(从PointerToRawData偏移开始的SizeOfRawData字节)的数据,并将它映射到内存中去(映射到从模块基地址开始偏移VirtualAddress的地方,并占用VirtualSize的值按照页的尺寸对齐后的空间大小)。

 

RVA就是当PE文件被装载到内存中后,某个数据的位置相对于文件头偏移量。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/osoft1983/archive/2008/11/28/1343492.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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