设计模式篇之外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

作用:

  • 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

  • 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。

  • 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。


外观模式的 UML 图

//步骤 1
//创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
//步骤 2
//创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
//步骤 3
//创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
//步骤 4
//使用该外观类画出各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

我记得在java思想那本书上看过继承组合代理,其中的代理倒是和这个外观模式挺相像的,区别可能是在于在对于一个类访问比较困难时需要代理,对一连串的子类需要更便捷的访问是就用外观吧。先暂时这么认为吧。!

另一个例子:一个电脑的启动关闭:

SubSystem 子系统角色
public class CPU {   
    public void startup(){  
        System.out.println("cpu startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("cpu shutdown!");  
    }  
}
 
public class Memory {    
    public void startup(){  
        System.out.println("memory startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("memory shutdown!");  
    }  
} 
 
public class Disk {  
    public void startup(){  
        System.out.println("disk startup!");  
    }  
    public void shutdown(){  
        System.out.println("disk shutdown!");  
    }  
}
Facade 外观角色
public class Computer {  
    private CPU cpu;  
    private Memory memory;  
    private Disk disk;  
 
    public Computer(){  
        cpu = new CPU();  
        memory = new Memory();  
        disk = new Disk();  
    }  
 
    public void startup(){  
        System.out.println("start the computer!");  
        cpu.startup();  
        memory.startup();  
        disk.startup();  
        System.out.println("start computer finished!");  
    }  
 
    public void shutdown(){  
        System.out.println("begin to close the computer!");  
        cpu.shutdown();  
        memory.shutdown();  
        disk.shutdown();  
        System.out.println("computer closed!");  
    }  
}

 

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