1.socket编程简述
它是基于TCP/IP协议,Socket就是一个可以连通网络上不同计算机程序之间的管道,把一堆数据从管道的A端扔进去,则会从管道的B端(也许同时还可以从C、D、E、F……端冒出来)。管道的端口由两个因素来唯一确认,即机器的IP地址和程序所使用的端口号。
Socket可以支持数据的发送和接收,它会定义一种称为套接字的变量,发送数据时首先创建套接字,然后使用该套接字的sendto等方法对准某个IP/端口进行数据发送;接收端也首先创建套接字,然后将该套接字绑定到一个IP/端口上,所有发向此端口的数据会被该套接字的recv等函数读出。如同读出文件中的数据一样。
TCP/IP的socket提供下列三种类型套接字:流式套接字、数据报式套接字、原始式套接字。
2.客户端编程步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
3.常用第三方库
Asyncsocket库
4.ASIHTTP代码原理,异步请求的原理,异步请求最大数目,为什么只能这么多?
ASIHTTPRequest是一个简易使用的类库,通过包装CFNetwork API 来简化 和服务器端的通讯. 它编写的语言是Objective-C 能够应用于Mac OS X and iPhone 平台的应用程序.
异步
请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕这个数量是跟cpu有关的,并发性取决于cpu核数,每个核只能同时处理一个任务.4核cpu理论上可以并发处理4个任务,如果按http来算就是4个请求,但是cpu是抢占式资源,所以一般来说并发量是要根据任务的耗时和cpu的繁忙度来计算4个左右只是个经验值你开10个短耗时的任务和几个长耗时任务的效率是不同的。
本文介绍了基于TCP/IP协议的Socket编程概念及应用,详细解释了Socket如何实现客户端与服务器间的数据发送和接收过程,并提供了客户端编程的基本步骤。此外还讨论了常用的第三方库Asyncsocket以及ASIHTTPRequest的工作原理。
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