C#实现串口通讯

.NET提供了SerialPort类进行串口通信。

串口主要有以下几个参数:

1.串口名称(PortName)

2.波特率(BaudRate)

3.数据位(DataBits)

4.奇偶效应(Parity)

5.停止位(StopBits)

使用很简单,连我这个.NET新手也能很快上手.以下是从网上找到并自己修改后的参考代码:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.IO.Ports; namespace CsharpComm { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } //定义 SerialPort对象 SerialPort port1; //初始化SerialPort对象方法.PortName为COM口名称,例如"COM1","COM2"等,注意是string类型 public void InitCOM(string PortName) { port1 = new SerialPort(PortName); port1.BaudRate = 9600;//波特率 port1.Parity = Parity.None;//无奇偶校验位 port1.StopBits = StopBits.Two;//两个停止位 port1.Handshake = Handshake.RequestToSend;//控制协议 port1.ReceivedBytesThreshold = 4;//设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数 port1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port1_DataReceived);//DataReceived事件委托 } //DataReceived事件委托方法 private void port1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { try { StringBuilder currentline = new StringBuilder(); //循环接收数据 while (port1.BytesToRead > 0) { char ch = (char)port1.ReadByte(); currentline.Append(ch); } //在这里对接收到的数据进行处理 // currentline = new StringBuilder(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message.ToString()); } } //打开串口的方法 public void OpenPort() { try { port1.Open(); } catch { } if (port1.IsOpen) { Console.WriteLine("the port is opened!"); } else { Console.WriteLine("failure to open the port!"); } } //关闭串口的方法 public void ClosePort() { port1.Close(); if (!port1.IsOpen) { Console.WriteLine("the port is already closed!"); } } //向串口发送数据 public void SendCommand(string CommandString) { byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString); port1.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length); } //调用实例 private void btnOpen_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //我现在用的COM1端口,按需要可改成COM2,COM3 InitCOM("COM1"); OpenPort(); } } }

值得注意的是:

1. port1.ReceivedBytesThreshold = 4; ReceivedBytesThreshold属性设置触发一次DataReceived事件时将接收到的数据字节数.由于我的硬件是一次发上来4个字节估设置为4.如果不能正确设置这个属性的话,在SerialPort对象第一次触发DataReceived事件时还是正确的(4个字节),但是从第二次触发之后都是一个字节触发一次DataReceived事件...为什么这样搞不清楚...

2.如果在 DataReceived 委托事件中使用了不是DataReceived委托事件所在线程创建的UI控件,函数等,需要使用到Dispatcher 类来达到线程安全,不然会报错.以下是MSDN中Dispatcher类的例子(XAML),简单明了:

private delegate void AddTextDelegate(Panel p, String text); private void AddText(Panel p, String text) { p.Children.Clear(); p.Children.Add(new TextBlock { Text = text }); } private void TestBeginInvokeWithParameters(Panel p) { if (p.Dispatcher.CheckAccess()) AddText(p, "Added directly."); else p.Dispatcher.BeginInvoke( new AddTextDelegate(AddText), p, "Added by Dispatcher."); }

还有一个比较简单的方法。

//create a serialport object,with COM1,baudrate 57600,parity bit:none,data bit:8 //stopbits:one SerialPort sport = new SerialPort("COM1",57600,Parity.None,8,StopBits.One); private void seriallistenfun() { try { if (sport.IsOpen) { sport.Close(); sport.Open(); //open com } else { sport.Open();//open com } String data; string path = Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().CodeBase); //得到当前路径 path = path+@"/newfile.txt"; FileStream TextFile = File.Open(path, FileMode.Create, FileAccess.Write,FileShare.Read);//创建文件   byte [] Info ;   while (true) { if (sport.BytesToRead != 0) { data = sport.ReadExisting().ToString();//读取串口数据 this.BeginInvoke(dfun, new object[] { data }); data += "/r/n"; Info = new UTF8Encoding(true).GetBytes(data);//转换成字节流 TextFile.Write(Info,0,Info.Length);//写入文件 Thread.Sleep(10); } else { //this.BeginInvoke(dfun, new object[] { "Serialrev:NULL" }); Thread.Sleep(50); } } } catch(SystemException e) { this.BeginInvoke(dfun, new object[] { e.ToString() }); }





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