Windbg符号与源码 《第二篇》

  符号文件是一种辅助数据,它包含了对应用程序代码的一些标注信息,这些信息在调试过程中非常有用。如果没有辅助数据,那么能获得的信息就只有应用程序的二进制文件。二进制文件很难调试,因为无法看到代码中的函数名、数据结构名等。这正是符号文件能显示的。符号文件的扩展名通常是pdb,调试器能够很好地解析这种文件格式。

  编译器和链接器在创建二进制镜像文件(诸如exe、dll、sys)时,伴生的后缀名为.dbg、.sym或.pdb的包含镜像文件编译、链接过程中生成的符号信息的文件称为符号文件。具体来说,符号信息包括如下内容:

  • 全局变量;
  • 局部变量;
  • 函数;
  • 变量、结构体类型定义;

  源文件路径以及每个符号对应于源文件中的行号,这是进行源码级别调试的基础。

  有这么多的信息包含在符号文件中,使得符号文件通常要比二进制文件(PE格式文件)本身要大很多。只要正确设置了符号路径,使得调试器能够将调试目标、符号文件以及源码文件一一对应起来,才能够最好地发挥调试器的强大功用。

  

  符号文件有两种类型:私有符号文件和公有符号文件。

  • 私有符号文件:是大多数开发人员在日常工作中使用的符号文件,其中包含了调试会话中需要的所有符号信息。
  • 公有符号文件:只是有选择地包含一些符号信息。

  符号信息隶属于指定的模块,所以只有调试器需要用到某个模块时,它的符号信息才有被加载和分析的必要。

  要在调试器中使用符号,我们必须首先告诉调试器这些符号文件的位置,也就是设置符号路径。符号路径可以是本地文件夹路径、可访问的UNC路径、或者是符号服务器路径。

  符号服务器:在调试过程中,需要涉及成千上万个符号文件,以及同一个符号文件存在不同平台下的不同符号文件版本的时候。一一手动设置符号路径肯定是不现实的,于是引入了符号服务器的概念。符号服务器有一套命名规则,使得调试软件能够正确找到需要的符号文件。一般来说,符号服务器比较大,都是共用的,放在远程主机上。为了降低网络访问的成本,又引入了符号缓存的概念,即将从服务器上下载到的符号文件,保存在本地缓存中,以后调试器需要符号文件的时候,先从缓存中寻找,找不到的时候再到服务器上下载。

  1、设置符号路径

  设置符号路径的语法如下:

.sympath [+] [路径]

  如要覆盖原来的路径设置,使用新路径即可:

.sympath <新路径>

  要在原有路径的基础上添加一个新路径,可使用:

.sympath+ <新增路径>

  如果不带参数,那么输出是当前设置的符号路径:

0:000> .sympath
Symbol search path is: <empty>  //尚未设置符号路径

  假如在调试时,我知道需要的符号文件位于一下文件夹"D:\MyPdb“。

0:000> .sympath D:\MyPdb  //覆盖原有符号路径
Symbol search path is: D:\MyPdb
Expanded Symbol search path is: d:\mypdb

  此时调试器将记录上面新的符号路径,但并不会从这个路径中加载任何符号,要指示调试器加载符号,可以使用元命令reload。这个命令能枚举出进程地址空间中所有已加载的模块,并且尝试找出与各个模块相关的符号文件。

0:000> .reload
Reloading current modules
.....

  如果调试器在指定目录无法找到文件,那么它会输出错误提示:

*** ERROR:Symbol file could not be found. Defaulted to export symbols for xxx.dll

  当没有设置本地缓存路径时,那么调试器将使用调试软件的安装路径下的sym文件夹。

  要特别注意的是,使用.sympath改变或新增符号路径后,符号文件并不会自动更新,应再执行.reload命令以更新之。

  延迟加载使得模块的符号表,只在第一次真正使用的时候才被加载。这加快了程序启动,不用在一开始耗费大量时间加载全部的符号文件。

  使用.symopt +4和.symopt -4 来开启或关闭延迟加载设置。

  在已经启动了延迟加载的情况下,如想临时改变策略,立刻将指定模块的符号加载到调试器中,可以使用ld或者.reload /f命令。

  2、符号服务器与符号缓存

  设置符号服务器的基本语法是:

SRV*[符号缓存]*服务器地址

  语法有SRV引导,符号缓存和服务器地址的前面各有一个星号引导。

  此外,我们总是应该把微软的公用符号库加入到我们的符号路径中:

.sympath+ srv*<缓存地址>*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

  这是一台微软对外公开的服务器,使用http地址访问,不是所有人都能牢记这个网址,所以最好的办法就是使用.symfix命令(自动记忆了上面那个微软符号服务器地址),语法如下:

.symfix [+] [符号缓存地址]

  下面的命令等价于上面的.sympath命令,而不用输入长长的http地址。

0:010> .symfix c:\windows\symbols
0:010> .sympath
Symbol search path is: srv*
Expanded Symbol search path is: SRV*c:\windows\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols

  以上设置后,当需要用到符号,Windbg将自动到服务器上去下载,然后保存在c:\windows\symbols。

  当然,我们也可以在计算机上面设置,设置方式是:

  我的电脑=》高级系统设置=》高级Tab,点击环境变量,新建一个用户变量如下:

  • 变量名:_NT_SYMBOL_PATH
  • 变量值:SRV*D:\PDB*http://msdl.microsoft.com/download/symbols/

  

  3、符号选项

  命令格式如下:

  • 显示当前设置:.symopt
  • 增加选项:.symopt+ Flags
  • 删除选项:.symopt- Flags

  第一个命令没有任何参数,显示当前设置。“+”代表添加一个选项,“-”代表去除一个选项。

0:000> .symopt
Symbol options are 0x30237:
  0x00000001 - SYMOPT_CASE_INSENSITIVE
  0x00000002 - SYMOPT_UNDNAME
  0x00000004 - SYMOPT_DEFERRED_LOADS
  0x00000010 - SYMOPT_LOAD_LINES
  0x00000020 - SYMOPT_OMAP_FIND_NEAREST
  0x00000200 - SYMOPT_FAIL_CRITICAL_ERRORS
  0x00010000 - SYMOPT_AUTO_PUBLICS
  0x00020000 - SYMOPT_NO_IMAGE_SEARCH

  可用的符号选项请见下表:

可读名称

描述

0×1

SYMOPT_CASE_INSENSITIVE

符号名称不区分大小写

0×2

SYMOPT_UNDNAME

符号名称未修饰

0×4

SYMOPT_DEFERRED_LOADS

延迟加载

0×8

SYMOPT_NO_CPP

关闭C++转换,C++中的::符号将以__显示

0×10

SYMOPT_LOAD_LINES

从源文件中加载行号

0×20

SYMOPT_OMAP_FIND_

NEAREST

如果由于编译器优化导致找不到对应的符号,就以最近的一个符号代替之

0×40

SYMOPT_LOAD_ANYTHING

使得符号匹配的时候,匹配原则较松散,不那么严格。

0×80

SYMOPT_IGNORE_CVREC

忽略镜像文件头中的CV记录

0×100

SYMOPT_NO_UNQUALIFIED_

LOADS

只在已加载模块中搜索符号,如果搜索符号失败,不会自动加载新模块。

0×200

SYMOPT_FAIL_CRITICAL_

ERRORS

不显示文件访问错误对话框。

0×400

SYMOPT_EXACT_SYMBOLS

进行最严格的符号文件检查,只要有微小的差异,符号文件都不会被加载。

0×800

SYMOPT_ALLOW_ABSOLUTE_

SYMBOLS

允许从内存的一个绝对地址处读取符号信息。

0×1000

SYMOPT_IGNORE_NT_

SYMPATH

忽视在环境变量中设置的符号路径,也忽视被调试进程的执行路径。也就是说,当搜索符号文件的时候,不会从这些路径中搜索。

0×2000

SYMOPT_INCLUDE_32BIT_MODULES

让运行在安腾系统上的调试器,也枚举32位模块。

0×4000

SYMOPT_PUBLICS_ONLY

仅搜索符号文件的公共(PUBLIC)符号表,忽略私有符号表。

0×8000

SYMOPT_NO_PUBLICS

不搜索符号文件的公共(PUBLIC)符号表

0×10000

SYMOPT_AUTO_PUBLICS

先搜索pdb文件的私有符号表,如果在其中找到对应的符号,就不再搜索公共(PUBLIC)符号表,这可以加快搜索速度。

0×20000

SYMOPT_NO_IMAGE_SEARCH

不搜索镜像拷贝

0×40000

SYMOPT_SECURE

安全模式,让调试器尽量不影响到主机。

0×80000

SYMOPT_NO_PROMPTS

不显示符号代理服务器的认证对话框,将导致某些时候无法访问符号服务器

0×80000000

SYMOPT_DEBUG

显示符号搜索的详细过程和信息

  4、符号加载

  1、立刻加载

  命令格式如下:

ld 模块名 [/f 符号文件名]

  加载指定模块的符号。调试器默认采用延迟模式加载符号。ld使得延迟模式被打破,让指定模块的符号文件立刻加载到调试器中。此指令可为模块的符号文件设置自定义的匹配名称。

ld 123 /f abc

  这样一来,abc.pdb将成为123.exe的符号文件。正常情况下,这是不可能的,只能是abc.pdb对应abc.exe。

  2、重新加载

  如果对自己正在使用的符号文件感到疑惑,比如源代码和行号明显不匹配,最好就是重新加载一下符号文件。此命令语法如下:

  • .reload /f /v [模块名]

  .reload命令的作用是删除指定或所有已加载的符号文件,默认情况下,调试器不会立刻根据符号路径重新搜索并加载新的符号文件,而是推迟到调试器下一次使用此文件时。

  使用/f参数将破事调试器立刻搜索并重新加载新的符号文件。

  其它参数解释如下:

  • /v:将搜索过程中的详细信息都显示出来。
  • /i:不检查pdb文件的版本信息;
  • /l:只显示模块信息,内核模式下,和“lm n t”命令类似,但显示内容比后者更多,因为包含了用户模块信息;
  • /n:仅重载内核符号,不重载用户符号;
  • /o:强制覆盖符号库中的符号文件,即使版本相同;
  • /d:用户层模式下使用Windbg时的默认选项,重载调试器模块列表中的所有模块;
  • /s:内核模式下使用Windbg时的默认选项,重载系统模块列表中的所有模块,另外,如果调试器在用户模式下运行,要加载内核模块,也必须使用/s选项,否则调试器将只会在调试器模块列表中搜索而导致找不到内核模块;
  • /u:卸载指定模块。如发现当前符号版本不对,使用/u开关先卸载之再重新加载。

  3、符号验证

  符号文件出现不匹配的情况,这是有可能的,程序员在后期测试的时候可能会将工程多次编译,为了维护多个版本而使得自己也被混淆。可以使用下面的命令验证一个模块的符号文件:

  • !chksym <模块名> [符号名]

  加载选项:!sym

  有两类符号加载选项。第一类是Noisy/Quiet,Noisy选项将打印符号加载的详细信息,Quiet选项则忽略这些信息。第二类是Prompts/Prompts off,即是否允许执行提示(Prompts)对话框。

  一般都是在调用.reload命令之前,执行加载选项命令。

  所谓Noisy是吵闹的意思,调试器在搜索、加载符号的时候,会显示更多与搜索有关的信息。在安静模式下,则不会显示这些信息。不管吵闹与否,都不会影响到最终的搜索、加载结果。
当从网络上下载符号文件的时候,可能会碰到网络服务器要求客户进行安全认证的情况,如果开启Prompts选项,则弹出认证对话框,让用户输入认证信息;否则,不弹出对话框,并且不会下载符号文件。

  不加任何参数的情况下,显示当前加载选项设置,下面的清单表明当前的设置为Quite及Prompts模式

0:000> .symopt
Symbol options are 0x30237:
  0x00000001 - SYMOPT_CASE_INSENSITIVE
  0x00000002 - SYMOPT_UNDNAME
  0x00000004 - SYMOPT_DEFERRED_LOADS
  0x00000010 - SYMOPT_LOAD_LINES
  0x00000020 - SYMOPT_OMAP_FIND_NEAREST
  0x00000200 - SYMOPT_FAIL_CRITICAL_ERRORS
  0x00010000 - SYMOPT_AUTO_PUBLICS
  0x00020000 - SYMOPT_NO_IMAGE_SEARCH
0:000> !sym
!sym <noisy/quiet - prompts/prompts off> - quiet mode - symbol prompts on

  5、符号搜索

  符号搜索包括全局搜索与就近搜索两种。

  1、全局搜索

  命令“x”被用来进行符号的全局搜索,你可以把它直接就理解为search。格式如下:

  • x [参数] [模块!符号]

  如果什么参数都没有的话,它将列出当前调试环境下的所有局部变量,前提是要在有局部变量存在的情况下,显示局部变量的另一个命令是dv,后文也会讲到。

  • x kernel32!a*

  上面命令搜索并打印出kernel32模块中所有a开头的符号。x命令支持DML,使用/D选项即以DML格式显示。

0:000> !sym
!sym <noisy/quiet - prompts/prompts off> - quiet mode - symbol prompts on
0:000> x  kernel32!a*
769836a8 kernel32!AllocContext = <no type information>
769a4286 kernel32!AdjustHijriYears = <no type information>
76986698 kernel32!AddLocalAlternateComputerNameW = <no type information>
76997fab kernel32!AllocateUserPhysicalPages = <no type information>... ... ...太长,省略一部分

  如果你不知道ntcreatefile这个函数是在哪个模块中定义的,可以试着使用下面的命令:

  • x  *!*NtCreateFile* (注:亦请参照!dlls –c命令)

  同名函数在多个系统模块中并定义,这可能出乎你的意料,但却给你带来真正的知识。

  此外,x命令有多个可选参数。建议总是带上/t和/v,可显示更多符号、类型信息。

  • /f:将只显示函数符号;并且会显示函数的详细定义。
  • /d:显示更多的变量类型相关信息。

  2、就近搜索

  如果知道了符号的大概地址,但不能确定确切的符号名称,该怎么处理呢?就近查找命令“ln”能发挥作用,ln是List Nearest的缩写。它的作用是:(根据给定的地址)列出附近一定范围内的所有符号。

  6、源码命令

  如果含有源码信息,可使得调试过程能够以源码模式逐行进行。和源码相关的命令包括下面几个:

  源码路径:

  和符号路径类似,要设置源码路径,使用如下语法格式:

  • .srcpath[+] [路径1;路径2]

  不含任何参数的情况下,显示当前设置的源码路径。

  下面命令将覆盖原设置,设置新的源码搜索路径

  • .srcpath<路径信息>

  使用"+"可以将新的路径添加到原设置中,而不会把原设置覆盖掉:

  • .srcpath+ <路径信息>

  7、源码选项

  这里列出三个源码选项。

  1、noisy

  • 状态:.srcnoisy
  • 开启:.srcnoisy 1
  • 关闭:.srcnoisy 0

  开始“吵闹的源码”选项后,在源码加载、卸载、甚至单步的时候,都会显示丰富的源码信息。

  2、lines

  行号选项,即在符号文件加载过程中,是否将行号也一并加载进来。因为Windbg支持源码级调试,所以它在Windbg中是默认开启(Enable)的。

  • .lines [-d|-e|-t]

  参数d是disable的意思;e是enable的意思;t表示切换的意思,即自动在disable和enable两者之间切换。

  3、代码行选项

  包括行号和内容,语法如下:

  • 打开:l+ [选项]
  • 关闭:l- [选项]

  命令|是line的缩写,和上面的.lines命令不同的是,.lines是加载时选项,l是调试时选项。建议使用"l+*"指令,打开所有的行选项,效果会很不错。这样在单步调试的时候,每一步的代码和行号都会显示出来。显得很醒目!

  值得注意的是,进入源码模式和进入汇编模式的命令分别为:

  • 源码模式:l+t
  • 汇编模式:l-t

  运行这两个命令和在Windbg的Debug菜单下点击source mode选项其效果是一样的。

posted on 2014-05-15 10:22  逆心 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3729396.html

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第1章 内核上机指导 2 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载并安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 4 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机运行 8 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP调试执行 9 1.3.3 设置Vista调试执行 10 1.3.4 设置VMware的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 12 1.3.6 实战调试first 13 第2章 内核编程环境及其特殊性 16 2.1 内核编程的环境 16 2.1.1 隔离的应用程序 16 2.1.2 共享的内核空间 17 2.1.3 无处不在的内核模块 18 2.2 数据类型 19 2.2.1 基本数据类型 19 2.2.2 返回状态 19 2.2.3 字符串 20 2.3 重要的数据结构 21 2.3.1 驱动对象 21 2.3.2 设备对象 22 2.3.3 请求 24 2.4 函数调用 25 2.4.1 查阅帮助 25 2.4.2 帮助有的几类函数 26 2.4.3 帮助没有的函数 28 2.5 Windows的驱动开发模型 29 2.6 WDK编程的特殊点 30 2.6.1 内核编程的主要调用源 30 2.6.2 函数的多线程安全性 30 2.6.3 代码的断级 32 2.6.4 WDK出现的特殊代码 32 第3章 字符串与链表 35 3.1 字符串操作 35 3.1.1 使用字符串结构 35 3.1.2 字符串的初始化 36 3.1.3 字符串的拷贝 37 3.1.4 字符串的连接 38 3.1.5 字符串的打印 38 3.2 内存与链表 40 3.2.1 内存的分配与释放 40 3.2.2 使用LIST_ENTRY 41 3.2.3 使用长长整型数据 43 3.3 自旋锁 44 3.3.1 使用自旋锁 44 3.3.2 在双向链表使用自旋锁 45 3.3.3 使用队列自旋锁提高性能 46 第4章 文件、注册表、线程 47 4.1 文件操作 47 4.1.1 使用OBJECT_ATTRIBUTES 47 4.1.2 打开和关闭文件 48 4.1.3 文件读/写操作 51 4.2 注册表操作 53 4.2.1 注册表键的打开 53 4.2.2 注册表键值的读 55 4.2.3 注册表键值的写 57 4.3 时间与定时器 58 4.3.1 获得当前“滴答”数 58 4.3.2 获得当前系统时间 58 4.3.3 使用定时器 59 4.4 线程与事件 62 4.4.1 使用系统线程 62 4.4.2 在线程睡眠 63 4.4.3 使用同步事件 64 第5章 应用与内核通信 67 5.1 内核方面的编程 68 5.1.1 生成控制设备 68 5.1.2 控制设备的名字和符号链接 70 5.1.3 控制设备的删除 71 5.1.4 分发函数 72 5.1.5 请求的处理 73 5.2 应用方面的编程 74 5.2.1 基本的功能需求 74 5.2.2 在应用程序打开与关闭设备 75 5.2.3 设备控制请求 75 5.2.4 内核的对应处理 77 5.2.5 结合测试的效果 79 5.3 阻塞、等待与安全设计 80 5.3.1 驱动主动通知应用 80 5.3.2 通信接口的测试 81 5.3.3 内核的缓冲区链表结构 83 5.3.4 输入:内核的请求处理的安全检查 84 5.3.5 输出处理与卸载清理 85 第6章 64位和32位内核开发差异 88 6.1 64位系统新增机制 88 6.1.1 WOW64子系统 88 6.1.2 PatchGuard技术 91 6.1.3 64位驱动的编译、安装与运行 91 6.2 编程差异 92 6.2.1 汇编嵌入变化 92 6.2.2 预处理与条件编译 93 6.2.3 数据结构调整 93 开 发 篇 第7章 串口的过滤 96 7.1 过滤的概念 96 7.1.1 设备绑定的内核API之一 97 7.1.2 设备绑定的内核API之二 98 7.1.3 生成过滤设备并绑定 98 7.1.4 从名字获得设备对象 100 7.1.5 绑定所有串口 101 7.2 获得实际数据 102 7.2.1 请求的区分 102 7.2.2 请求的结局 103 7.2.3 写请求的数据 104 7.3 完整的代码 105 7.3.1 完整的分发函数 105 7.3.2 如何动态卸载 106 7.3.3 代码的编译与运行 107 第8章 键盘的过滤 109 8.1 技术原理 110 8.1.1 预备知识 110 8.1.2 Windows从击键到内核 110 8.1.3 键盘硬件原理 112 8.2 键盘过滤的框架 112 8.2.1 找到所有的键盘设备 112 8.2.2 应用设备扩展 115 8.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 117 8.2.4 键盘过滤模块的动态卸载 117 8.3 键盘过滤的请求处理 119 8.3.1 通常的处理 119 8.3.2 PNP的处理 120 8.3.3 读的处理 121 8.3.4 读完成的处理 122 8.4 从请求打印出按键信息 123 8.4.1 从缓冲区获得KEYBOARD_INPUT_DATA 123 8.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA得到键 124 8.4.3 从MakeCode到实际字符 124 8.5 Hook分发函数 126 8.5.1 获得类驱动对象 126 8.5.2 修改类驱动的分发函数指针 127 8.5.3 类驱动之下的端口驱动 128 8.5.4 端口驱动和类驱动之间的协作机制 129 8.5.5 找到关键的回调函数的条件 129 8.5.6 定义常数和数据结构 130 8.5.7 打开两种键盘端口驱动寻找设备 131 8.5.8 搜索在KbdClass类驱动的地址 133 8.6 Hook键盘断反过滤 135 8.6.1 断:IRQ和INT 136 8.6.2 如何修改IDT 136 8.6.3 替换IDT的跳转地址 137 8.6.4 QQ的PS/2反过滤措施 139 8.7 直接用端口操作键盘 139 8.7.1 读取键盘数据命令端口 139 8.7.2 p2cUserFilter的最终实现 140 第9章 磁盘的虚拟 143 9.1 虚拟的磁盘 143 9.2 一个具体的例子 143 9.3 入口函数 144 9.3.1 入口函数的定义 144 9.3.2 Ramdisk驱动的入口函数 145 9.4 EvtDriverDeviceAdd函数 146 9.4.1 EvtDriverDeviceAdd的定义 146 9.4.2 局部变量的声明 146 9.4.3 磁盘设备的创建 147 9.4.4 如何处理发往设备的请求 148 9.4.5 用户配置的初始化 149 9.4.6 链接给应用程序 151 9.4.7 小结 152 9.5 FAT12/16磁盘卷初始化 152 9.5.1 磁盘卷结构简介 152 9.5.2 Ramdisk对磁盘的初始化 154 9.6 驱动的请求处理 160 9.6.1 请求的处理 160 9.6.2 读/写请求 160 9.6.3 DeviceIoControl请求 162 9.7 Ramdisk的编译和安装 164 9.7.1 编译 164 9.7.2 安装 164 9.7.3 对安装的深入探究 165 第10章 磁盘的过滤 167 10.1 磁盘过滤驱动的概念 167 10.1.1 设备过滤和类过滤 167 10.1.2 磁盘设备和磁盘卷设备过滤驱动 167 10.1.3 注册表和磁盘卷设备过滤驱动 168 10.2 具有还原功能的磁盘卷过滤驱动 168 10.2.1 简介 168 10.2.2 基本思想 169 10.3 驱动分析 169 10.3.1 DriverEntry函数 169 10.3.2 AddDevice函数 170 10.3.3 PnP请求的处理 174 10.3.4 Power请求的处理 178 10.3.5 DeviceIoControl请求的处理 178 10.3.6 bitmap的作用和分析 182 10.3.7 boot驱动完成回调函数和稀疏文件 187 10.3.8 读/写请求的处理 190 第11章 文件系统的过滤与监控 199 11.1 文件系统的设备对象 200 11.1.1 控制设备与卷设备 200 11.1.2 生成自己的一个控制设备 201 11.2 文件系统的分发函数 202 11.2.1 普通的分发函数 202 11.2.2 文件过滤的快速IO分发函数 203 11.2.3 快速IO分发函数的一个实现 205 11.2.4 快速IO分发函数逐个简介 206 11.3 设备的绑定前期工作 207 11.3.1 动态地选择绑定函数 207 11.3.2 注册文件系统变动回调 208 11.3.3 文件系统变动回调的一个实现 209 11.3.4 文件系统识别器 211 11.4 文件系统控制设备的绑定 212 11.4.1 生成文件系统控制设备的过滤设备 212 11.4.2 绑定文件系统控制设备 213 11.4.3 利用文件系统控制请求 215 11.5 文件系统卷设备的绑定 217 11.5.1 从IRP获得VPB指针 217 11.5.2 设置完成函数并等待IRP完成 218 11.5.3 卷挂载IRP完成后的工作 221 11.5.4 完成函数的相应实现 223 11.5.5 绑定卷的实现 224 11.6 读/写操作的过滤 226 11.6.1 设置一个读处理函数 226 11.6.2 设备对象的区分处理 227 11.6.3 解析读请求的文件信息 228 11.6.4 读请求的完成 230 11.7 其他操作的过滤 234 11.7.1 文件对象的生存周期 234 11.7.2 文件的打开与关闭 235 11.7.3 文件的删除 237 11.8 路径过滤的实现 238 11.8.1 取得文件路径的三种情况 238 11.8.2 打开成功后获取路径 238 11.8.3 在其他时刻获得文件路径 240 11.8.4 在打开请求完成之前获得路径名 240 11.8.5 把短名转换为长名 242 11.9 把sfilter编译成静态库 243 11.9.1 如何方便地使用sfilter 243 11.9.2 初始化回调、卸载回调和绑定回调 244 11.9.3 绑定与回调 245 11.9.4 插入请求回调 246 11.9.5 如何利用sfilter.lib 249 第12章 文件系统透明加密 252 12.1 文件透明加密的应用 252 12.1.1 防止企业信息泄密 252 12.1.2 文件透明加密防止企业信息泄密 253 12.1.3 文件透明加密软件的例子 253 12.2 区分进程 254 12.2.1 机密进程与普通进程 254 12.2.2 找到进程名字的位置 255 12.2.3 得到当前进程的名字 256 12.3 内存映射与文件缓冲 257 12.3.1 记事本的内存映射文件 257 12.3.2 Windows的文件缓冲 258 12.3.3 文件缓冲:明文还是密文的选择 259 12.3.4 清除文件缓冲 260 12.4 加密标识 263 12.4.1 保存在文件外、文件头还是文件尾 263 12.4.2 隐藏文件头的大小 264 12.4.3 隐藏文件头的设置偏移 266 12.4.4 隐藏文件头的读/写偏移 267 12.5 文件加密表 267 12.5.1 何时进行加密操作 267 12.5.2 文件控制块与文件对象 268 12.5.3 文件加密表的数据结构与初始化 269 12.5.4 文件加密表的操作:查询 270 12.5.5 文件加密表的操作:添加 271 12.5.6 文件加密表的操作:删除 272 12.6 文件打开处理 273 12.6.1 直接发送IRP进行查询与设置操作 274 12.6.2 直接发送IRP进行读/写操作 276 12.6.3 文件的非重入打开 277 12.6.4 文件的打开预处理 280 12.7 读/写加密和解密 285 12.7.1 在读取时进行解密 285 12.7.2 分配与释放MDL 286 12.7.3 写请求加密 287 12.8 crypt_file的组装 289 12.8.1 crypt_file的初始化 289 12.8.2 crypt_file的IRP预处理 290 12.8.3 crypt_file的IRP后处理 293 第13章 文件系统微过滤驱动 297 13.1 文件系统微过滤驱动简介 297 13.1.1 文件系统微过滤驱动的由来 297 13.1.2 Minifilter的优点与不足 298 13.2 Minifilter的编程框架 298 13.2.1 微文件系统过滤的注册 299 13.2.2 微过滤器的数据结构 300 13.2.3 卸载回调函数 303 13.2.4 预操作回调函数 303 13.2.5 后操作回调函数 306 13.2.6 其他回调函数 307 13.3 Minifilter如何与应用程序通信 309 13.3.1 建立通信端口的方法 310 13.3.2 在用户态通过DLL使用通信端口的范例 311 13.4 Minifilter的安装与加载 314 13.4.1 安装Minifilter的INF文件 314 13.4.2 启动安装完成的Minifilter 316 第14章 网络传输层过滤 317 14.1 TDI概要 317 14.1.1 为何选择TDI 317 14.1.2 从socket到Windows内核 318 14.1.3 TDI过滤的代码例子 319 14.2 TDI的过滤框架 319 14.2.1 绑定TDI的设备 319 14.2.2 唯一的分发函数 320 14.2.3 过滤框架的实现 322 14.2.4 主要过滤的请求类型 323 14.3 生成请求:获取地址 324 14.3.1 过滤生成请求 324 14.3.2 准备解析IP地址与端口 326 14.3.3 获取生成的IP地址和端口 327 14.3.4 连接终端的生成与相关信息的保存 329 14.4 控制请求 330 14.4.1 TDI_ASSOCIATE_ADDRESS的过滤 330 14.4.2 TDI_CONNECT的过滤 332 14.4.3 其他的次功能号 333 14.4.4 设置事件的过滤 334 14.4.5 TDI_EVENT_CONNECT类型的设置事件的过滤 336 14.4.6 直接获取发送函数的过滤 337 14.4.7 清理请求的过滤 339 14.5 本书例子tdifw.lib的应用 341 14.5.1 tdifw库的回调接口 341 14.5.2 tdifw库的使用例子 342 第15章 Windows过滤平台 345 15.1 WFP简介 345 15.2 WFP框架 345 15.3 基本对象模型 347 15.3.1 过滤引擎 347 15.3.2 垫片 347 15.3.3 呼出接口 347 15.3.4 分层 348 15.3.5 子层 349 15.3.6 过滤器 350 15.3.7 呼出接口回调函数 354 15.4 WFP操作 359 15.4.1 呼出接口的注册与卸载 360 15.4.2 呼出接口的添加与移除 360 15.4.3 子层的添加与移除 361 15.4.4 过滤器的添加 362 15.5 WFP过滤例子 362 第16章 NDIS协议驱动 370 16.1 以太网包和网络驱动架构 370 16.1.1 以太网包和协议驱动 370 16.1.2 NDIS网络驱动 371 16.2 协议驱动的DriverEntry 372 16.2.1 生成控制设备 372 16.2.2 注册协议 374 16.3 协议与网卡的绑定 375 16.3.1 协议与网卡的绑定概念 375 16.3.2 绑定回调处理的实现 376 16.3.3 协议绑定网卡的API 378 16.3.4 解决绑定竞争问题 379 16.3.5 分配接收和发送的包池与缓冲池 380 16.3.6 OID请求的发送和请求完成回调 381 16.3.7 ndisprotCreateBinding的最终实现 385 16.4 绑定的解除 390 16.4.1 解除绑定使用的API 390 16.4.2 ndisprotShutdownBinding的实现 392 16.5 在用户态操作协议驱动 395 16.5.1 协议的收包与发包 395 16.5.2 在用户态编程打开设备 396 16.5.3 用DeviceIoControl发送控制请求 397 16.5.4 用WriteFile发送数据包 399 16.5.5 用ReadFile发送数据包 400 16.6 在内核态完成功能的实现 402 16.6.1 请求的分发与实现 402 16.6.2 等待设备绑定完成与指定设备名 402 16.6.3 指派设备的完成 403 16.6.4 处理读请求 406 16.6.5 处理写请求 408 16.7 协议驱动的接收回调 412 16.7.1 和接收包有关的回调函数 412 16.7.2 ReceiveHandler的实现 413 16.7.3 TransferDataCompleteHandler的实现 417 16.7.4 ReceivePacketHandler的实现 418 16.7.5 接收数据包的入队 420 16.7.6 接收数据包的出队和读请求的完成 422 第17章 NDIS小端口驱动 427 17.1 小端口驱动的应用与概述 427 17.1.1 小端口驱动的应用 427 17.1.2 小端口驱动示例 428 17.1.3 小端口驱动的运作与编程概述 429 17.2 小端口驱动的初始化 429 17.2.1 小端口驱动的DriverEntry 429 17.2.2 小端口驱动的适配器结构 431 17.2.3 配置信息的读取 433 17.2.4 设置小端口适配器上下文 433 17.2.5 MPInitialize的实现 434 17.2.6 MPHalt的实现 437 17.3 打开ndisprot设备 438 17.3.1 IO目标 438 17.3.2 给IO目标发送DeviceIoControl请求 439 17.3.3 打开ndisprot接口并完成配置设备 441 17.4 使用ndisprot发送包 443 17.4.1 小端口驱动的发包接口 443 17.4.2 发送控制块(TCB) 444 17.4.3 遍历包组并填写TCB 446 17.4.4 写请求的构建与发送 449 17.5 使用ndisprot接收包 451 17.5.1 提交数据包的内核API 451 17.5.2 从接收控制块(RCB)提交包 452 17.5.3 对ndisprot读请求的完成函数 454 17.5.4 读请求的发送 456 17.5.5 用于读包的WDF工作任务 457 17.5.6 ndisedge读工作任务的生成与入列 459 17.6 其他的特征回调函数的实现 461 17.6.1 包的归还 461 17.6.2 OID查询处理的直接完成 462 17.6.3 OID设置处理 465 第18章 NDIS间层驱动 467 18.1 NDIS间层驱动概述 467 18.1.1 Windows网络架构总结 467 18.1.2 NDIS间层驱动简介 468 18.1.3 NDIS间层驱动的应用 469 18.1.4 NDIS包描述符结构深究 470 18.2 间层驱动的入口与绑定 473 18.2.1 间层驱动的入口函数 473 18.2.2 动态绑定NIC设备 474 18.2.3 小端口初始化(MpInitialize) 475 18.3 间层驱动发送数据包 477 18.3.1 发送数据包原理 477 18.3.2 包描述符“重利用” 478 18.3.3 包描述符“重申请” 481 18.3.4 发送数据包的异步完成 482 18.4 间层驱动接收数据包 484 18.4.1 接收数据包概述 484 18.4.2 用PtReceive接收数据包 485 18.4.3 用PtReceivePacket接收 490 18.4.4 对包进行过滤 491 18.5 间层驱动程序查询和设置 494 18.5.1 查询请求的处理 494 18.5.2 设置请求的处理 496 18.6 NDIS句柄 498 18.6.1 不可见的结构指针 498 18.6.2 常见的NDIS句柄 499 18.6.3 NDIS句柄误用问题 500 18.6.4 一种解决方案 502 18.7 生成普通控制设备 503 18.7.1 在间层驱动添加普通设备 503 18.7.2 使用传统方法来生成控制设备 505 第19章 IA-32汇编基础 511 19.1 x86内存、寄存器与堆栈 511 19.1.1 _asm关键字 511 19.1.2 x86的mov指令 512 19.1.3 x86的寄存器与内存 512 19.1.4 赋值语句的实现 513 19.2 x86函数的实现 514 19.2.1 一个函数的例子 514 19.2.2 堆栈的介绍 515 19.2.3 寄存器的备份和恢复 516 19.2.4 内部变量与返回值 518 19.3 x86函数的调用与返回 521 19.3.1 函数的调用指令call 521 19.3.2 通过堆栈传递参数 521 19.3.3 从函数返回 523 19.3.4 三种常见的调用协议 524 19.4 从32位汇编到64位汇编 526 19.4.1 Intel 64与IA-32体系架构简介 526 19.4.2 64位指令与32位指令 526 19.4.3 通用寄存器 527 19.5 64位下的函数实现 528 19.5.1 函数概览 528 19.5.2 32位参数的传递 529 19.5.3 64位参数与返回值 530 19.5.4 栈空间的开辟与恢复 531 第20章 IA-32体系的内存地址 534 20.1 内存的虚拟地址 534 20.1.1 C语言的内存地址 534 20.1.2 虚拟地址的构成 535 20.1.3 段的选择 536 20.2 全局描述符表和段描述符 538 20.2.1 全局描述符表 538 20.2.2 段类型 539 20.2.3 段寄存器与段选择子 540 20.2.4 64位模式下的段 541 20.3 分段编程实践 542 20.3.1 系统表寄存器的结构 542 20.3.2 在汇编语言获取全局描述表的位置 543 20.3.3 调试范例:sgdt指令的错误使用 545 20.3.4 在64位下获得全局描述符表 547 20.4 线性地址基础 549 20.4.1 分页控制机制 550 20.4.2 线性地址的转换 551 20.4.3 混合页面大小 552 20.4.4 32位物理地址的页目录和页表项 552 20.5 各种特殊分页方式 555 20.5.1 PAE分页方式 555 20.5.2 PSE-36分页机制 558 20.5.3 IA-32e模式下的线性地址 559 20.6 分页编程实践 562 20.6.1 页目录和页目录指针表的获取 562 20.6.2 页表的获取 564 20.6.3 线性地址的结构 567 第21章 处理器权限级别切换 571 21.1 Ring0和Ring3权限级别 571 21.2 保护模式下的分页内存保护 572 21.3 分页内存不可执行保护 574 21.3.1 不可执行保护原理 574 21.3.2 不可执行保护的漏洞 575 21.3.3 上机实践 577 21.4 权限级别的切换 579 21.4.1 调用门及其漏洞 579 21.4.2 sysenter和sysexit指令 581 21.4.3 上机实践 583 第22章 IA-32体系结构断 585 22.1 断基础知识 585 22.1.1 断描述符表 585 22.1.2 断处理过程 587 22.1.3 64位模式下的断处理机制 589 22.1.4 多核下的断 589 22.2 Windows断机制 593 22.3 断编程实践 596 22.3.1 IDT Hook 596 22.3.2 巧用IDT Hook实现安全防护 598 第23章 Windows内核挂钩 601 23.1 系统服务描述符表挂钩 602 23.1.1 系统服务描述符表(SSDT) 602 23.1.2 系统服务描述符表挂钩的意图 603 23.1.3 寻找要挂钩的函数的地址 604 23.1.4 函数被挂钩的过程 605 23.1.5 具体实现的代码 606 23.2 函数导出表挂钩 608 23.2.1 内核函数的种类 608 23.2.2 挂钩IoCallDriver 610 23.2.3 对跳转地址进行修改 611 23.3 Windows 7系统下IofCallDriver的跟踪 612 23.4 Windows 7系统下内联挂钩 615 23.4.1 写入跳转指令并拷贝代码 615 23.4.2 实现继函数 617 高 级 篇 第24章 Windows通知与回调 620 24.1 Windows的事件通知与回调 620 24.2 常用的事件通知 620 24.2.1 创建进程通知 621 24.2.2 创建线程通知 625 24.2.3 加载模块通知 626 24.2.4 注册表操作通知 629 24.3 Windows回调机制 636 24.3.1 回调对象 636 24.3.2 回调对象的创建 637 24.3.3 回调对象的注册 637 24.3.4 回调的通告 638 24.4 安全的死角,回调的应用 639 第25章 保护进程 640 25.1 内核对象简介 640 25.2 内核对象的结构 641 25.3 保护内核对象 642 25.3.1 处理对象的打开 643 25.3.2 处理句柄的复制 644 25.3.3 处理句柄的继承 646 25.4 进程的保护 652 25.4.1 保护原理 652 25.4.2 Vista以后的进程对象保护 654 25.4.3 进程的其他保护 655 附录A 如何使用本书的源码光盘 656 附录B 练习题 659

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