游戏里真正吸引玩家的内容是什么?

目前为止,我总共为《碧海旭梦》写了1万行左右的代码,有时候会想,我真的有必要去做这样一个梦幻单机吗?

我拿一学期的精力去满足玩家在网游版中对获取不到的道具的欲望,值得吗?或者说,《碧海旭梦》只是将网游单机化吗?

我觉得如果不想清楚这个问题,这个游戏就没有继续开发的必要,人生短暂,一味的去做重复的事情,不是一件很无聊的事情吗?

很早之前我就提到过,我想借《碧海旭梦》去表达一些自己内心的想法,有朋友说不就是剧情吗?没有什么意思,一般都是直接跳过剧情。

如果这款游戏真正成了一款纯剧情游戏,我想我也不会满意,因为小说这个载体更符合剧情的表达,而且我深知自己是小学语文水准。

拿最近几年比较火的一款PC网游《英雄联盟》来说,让人们感到快乐的事情是:战胜对手的快感、与队友默契的配合。

简单点说,就是:胜利感知己感

而另一款类似的手游产品:《王者荣耀》,玩法和上述游戏相同,但终究没有达到英雄联盟的高度,这又是为何?

因为这款手游的操作属于半自动,因为手机操控的困难性,玩家难以感觉到角色被自己完全操纵,自然无法入戏,即使胜利,

也没有什么感觉。而且这款游戏在战斗时与队友互动较少,玩家之间缺少心灵的沟通。

再比如《梦幻西游》端游,人们可以享受到自由交易的感觉,在长安城逛一圈,遇到便宜的物品就买,并且可以以高价卖出。

这样玩家就以低廉的成本获得了逛街的感觉,以及当老板的感觉。

另外,梦幻西游的大部分游戏道具,不是系统给的,而是玩家自己收集材料制作的,这样玩家就会感觉自己成为了这个世界的主人,

自然会爱上这个世界。

后来市面上出现很多模仿《梦幻西游》的网页游戏,这些网页游戏幕后的策划自作主张的简化了游戏操作,自动购买,自动卖出。

或许玩家第一次接触这类游戏的时候,感觉不错,释放了双手,而是不久后就会感觉这游戏无趣,还不如看电视剧。

所以,玩家是人类,人类是有情感的,真正优秀的游戏,不在于画面,不在于手感,而在于作者是否赋予了这款游戏情怀、灵魂,

若《碧海旭梦》能做到这一点,就不负我这学期的付出了。

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