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原创 UE4创建一个围绕角色旋转的物体

一:创建一个物体的蓝图类1.创建一个静态网格物体组件或特效组件。由于第一人称的视野和默认摄像机对特效的渲染,特效需要在晃动摄像机才能看到。二:获得角色的位置和朝向(如上图)1.这里可以使用角色胶囊体的位置也可以使用摄像机的位置,由于笔者是使用VR模式,顾采用摄像机作为判断。2.获取旋转物体的位置,笔者原本采用组件判断世界的坐标,发现在实现其他功能时候会有问题,推荐使用get

2016-07-30 16:33:23 15519

原创 UE4 射线打击静态物体造成破碎

最终效果如图一:创建一个可以破坏的物体1.使用过滤器获取一个静态网格物体2.鼠标右键,选择最上面的创建可破坏物体。3.调整破碎的数量(数值太大会降低游戏破碎瞬间帧率),破碎的深度4.调整好数量后,点击破裂网格物体,保存,拖动数量查看效果。5.查看破碎效果后,可根据需要,添加破碎时的特效。6.选择破碎资源,右键添加一

2016-07-16 17:52:09 8463

原创 UE4里UI的使用方法

一:创建一个UI文件1.笔者在这里使用的是PS,不是专业美术,画的不好请见谅。2.开通通道,保存成tag各式。二:创建一个UI蓝图类1.添加一个控件。2.拖动一个图片控件image到界面上。3.在详情里的Appearance的Brush中,选择添加的UI文件。4.调整图片尺寸。5.重点:在其他类里要调用到的目标,必须在右上角的is Varia

2016-07-14 17:05:28 16379

原创 UE4角色受击动画,随机播放音效

笔者之前已经写了如何判断受攻击的部位http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/51858799这篇讲述如何实现受攻击播放动画效果及音效一:实现动画的播放1.创建一个动画蒙太奇。2.把要播放的动画序列文件(绿色的文件)拖动到蒙太奇3行中间的位置里,保存。3.在伤害事件里,判断角色的生命值。4.

2016-07-12 11:32:21 9437

原创 使用UE4实现HTC Vive设备的简单操作

一:创建一个角色蓝图1.添加一个摄像机,切换成VR模式后,摄像机会跟随头盔转动。2.添加一个手柄控制器组件MotionController,在细节的Hand上选择左右手。3.添加一个SkeletalMesh组件,设置在手柄的里面,在这个组件上添加一只手的素材。4.启动VR设备后,设定的手会跟随自己操作的手柄挥动。二:手柄按钮的操作1.在蓝图里添加按钮的事件名

2016-07-09 17:59:23 18911

原创 ue4攻击目标的具体骨骼

之前已经告诉大家怎样完成一把枪添加射线攻击http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/51848456现在在那个基础之上,检测到攻击目标的不同部位一:添加一个敌人蓝图emeny,创建一个自定义事件Attacked在事件细节上新建一个输入值,类型选择名称如果目标的骨架网格物体没有物理资源,右键最上面创建

2016-07-08 10:28:31 5083

原创 绑定一把枪到手上,添加一个开枪的效果

一:创建一个角色的类character,一个武器的类pawn二:首先进入枪支的蓝图创建一个skeletalMesh,在细节的mesh上添加一把枪的模型三:进入角色类,创建一个摄像机和手的组件在开始的时候,添加枪的类到手上,各种数据可以在手臂骨骼上添加一个插槽插槽上添加一把枪支预览,调整插槽的数据调整枪支角度等。

2016-07-08 09:08:58 4434

原创 使用射线碰撞攻击目标

实现效果:发射一条不存在实体碰撞的射线,进行碰撞检测达到开枪的效果一:添加射线方法:LineTraceByChannel1.在DrawDebugType里,默认None不显示射线,ForOneFrame发射一条射线,ForDuration发射多段射线,比如说实现多段射线组成的抛物线。二:添加碰撞事件ApplyDamageDamagedActo

2016-07-07 09:34:44 7481

j2sdk-1_4_2-windows-i586.

WINDOWS使用版本,可以直接安装使用

2013-08-01

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