ACE开发游戏服务器笔记一

 我的插件式游戏平台已经基本成型了,游戏的服务端使用的是ACE作为网络引擎,在开发中遇到了这样或那样的问题,现在有些空了,准备把它们整理一下写出来,希望对初学者们有些帮助。
        今天讲讲怎么开始使用ACE吧。
        从哪儿下载我就不说了,现在多得更米一样。
        我的是5.3的版本,解开包后,你会发现有N多的文件和目录,其它先不管,我们先看ace这个目录,ACE的主要的文件都在这个里面了。
       新建一个config.h文件,然后写入以下的文字。

#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
#include "config-win32.h"

第一行表示,编译的库我们需要使用STL
第二行表示,我们将在win32平台上使用这个库。

然后你就可以编译了,打开工程文件,然后就buildAll吧。幸运的话,就可以得到了。
这面的配置指编译DLL方式的库,当然你还可以编译静态库,不过我不喜欢,那样编译出来的程序太大了。再说程序里多几个DLL也现得专业一些啊。

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