Unity 导出切片精灵

标签: unity 2d
14060人阅读 评论(2) 收藏 举报
分类:
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。

接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割,如下图所示:

在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了,如下图所示:

接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
  • UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:

创建一个脚本文件,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class TestSaveSprite
{
    [MenuItem("Tools/导出精灵")]
    static void SaveSprite()
    {
        string resourcesPath = "Assets/Resources/";
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);

            // 必须最上级是"Assets/Resources/"
            if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
            {
                string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
                if (selectionExt.Length == 0)
                {
                    continue;
                }

                // 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
                string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
                loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);

                // 加载此文件下的所有资源
                Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
                if (sprites.Length > 0)
                {
                    // 创建导出文件夹
                    string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
                    System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);

                    foreach (Sprite sprite in sprites)
                    {
                        // 创建单独的纹理
                        Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
                        tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
                            (int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
                        tex.Apply();

                        // 写入成PNG文件
                        System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
                    }
                    Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
                }
            }
        }
        Debug.Log("SaveSprite Finished");
    }
}
在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。如下图所示:


查看评论

unity 2D Sprite网格Slice工具

unity提供对2D sprite的切图,目前最新版5.2.2提供三种方式: Automatic Grid by Cell Size Grid by Cell Count 按道理来说应...
  • rcfalcon
  • rcfalcon
  • 2015-11-09 19:56:52
  • 3801

Unity3D 图集分割

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315)在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的...
  • u011498827
  • u011498827
  • 2015-09-07 23:48:04
  • 1962

unity sprite怎么获取切割后的图

学习了一段时间的unity,对里面的组件有一个大致的了解,但是具体操作来说还不是很熟悉,今天看了一片关于unity sprite怎么获取切割后的图的文章,感觉还不错。 假设有一张png/tga图...
  • OnafioO
  • OnafioO
  • 2015-04-21 18:57:31
  • 8643

unity3d将一张图片切成多张图片

unity3d将一张图片切成多张图片
  • angelsmiles
  • angelsmiles
  • 2016-01-05 18:11:50
  • 5957

Unity初级——2D切图;C#控制换帧动画

一.切图: 第一步需要把图片设置为Sprite类型;模式改为Multiple;再编辑; (图片需要是透明背景的,自动切图才准确,否则只能网格切图;) 在Slice里切图即可; ...
  • LifeNoWarm
  • LifeNoWarm
  • 2016-10-30 20:53:45
  • 819

Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片

在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家...
  • a3636987
  • a3636987
  • 2015-04-12 17:26:33
  • 9331

UnityException: Texture is not readable

Before you can save or load a Texture, you must make it editable. To do this, click the Texture in t...
  • emoonight
  • emoonight
  • 2014-01-08 16:01:52
  • 4993

Texture ‘XXX' is not readable, the memory can not be accessed form scripts, You can make the texture

解决方法: 1、选中图片:Inspector窗口下第一个选项,Texture Type 改成 Advanced; 2、选中Read/Write Enabled。 3、选中下方Override f...
  • luoyikun
  • luoyikun
  • 2017-12-05 22:26:43
  • 102

Unity切图命名参考

Unity切图命名参考 读者对象 1.      Unity开发人员 2.      美术/UI设计师 本文目的 做为Unity开发与美术人员文件沟通的规范,旨在降低文件命名、切图、标注等问题造成的沟...
  • zhangqi323
  • zhangqi323
  • 2016-08-30 14:23:26
  • 417

Unity3D_切图以及序列帧动画

  • 2014年10月28日 20:59
  • 2.39MB
  • 下载
    个人资料
    等级:
    访问量: 361万+
    积分: 3万+
    排名: 139
    文章存档
    最新评论