无幻

潜心成魔.....

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Unity 提取游戏资源之ktx转换

从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool 因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/a...

2014-07-21 18:46:06

阅读数:18980

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Unity 武器拖尾效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof131...

2014-07-09 19:25:25

阅读数:23756

评论数:5

Unity 捕获IronPython脚本错误

捕获的方法摘自《IronPython in Action》一书,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ...

2014-06-30 22:02:32

阅读数:2797

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Unity MVC框架 StrangeIoC

StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写。 项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBig...

2014-05-21 18:39:16

阅读数:23868

评论数:3

Unity DF-GUI 中文输入以及自动换行

在使用Daikon Forge GUI过程中,发现dfTextbox编辑框无法输入中文,dfLabel和dfRichTextLabel文本控件中文无法自动换行。对源代码进行了更改,以便支持中文。不同版本可能更改的地方会不同,这边的版本为Daikon Forge GUI 1.0.15,Unity ...

2014-04-24 18:40:51

阅读数:12116

评论数:2

Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏(2)

在上一篇《Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏》时,已经完成一个基本的射击游戏了。在这一篇将继续完善。 1.视差卷轴效果 为了达到这种视差卷轴的效果,可以让背景层以不同的速度进行移动,越远的层,移动地越慢。如果操作得当,这可以造成深度的错觉,这将很酷,又是可以容易做到的效果。在...

2014-04-09 13:05:19

阅读数:21162

评论数:48

Unity 4.3 制作一个2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。 ...

2014-04-09 12:47:53

阅读数:62704

评论数:31

Lua 检测全局表重复赋值

若要检测全局表的赋值情况,可以通过接管全局表的赋值操作来进行判断。示例代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ...

2014-03-27 12:26:03

阅读数:3488

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如何实现A星寻路算法 Cocos2d-x 3.0 beta2

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始...

2014-02-17 13:50:22

阅读数:11208

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C++ 算法库(5) 二分法查找操作

二分法查找操作: binary_search 判断范围中是否存在值等价于给定值的元素 equal_range 返回范围中值等于给定值的元素组成的子范围 lower_bound 返回指向范围中第一个值大于或等于给定值的元素的迭代器 upper_bound 返回指向范...

2014-01-23 18:53:43

阅读数:5024

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C++ 算法库(4) 排序操作

排序操作: is_sorted C++11 检测指定范围是否已排序 is_sorted_until C++11 返回最大已排序子范围 nth_element 部份排序指定范围中的元素,使得范围按给定位置处的元素划分 pa...

2014-01-23 18:52:00

阅读数:2148

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C++ 算法库(3) 划分操作

划分操作: is_partitioned C++11 检测某个范围是否按指定谓词划分过 partition 将某个范围划分为两组 partition_copy C++11 拷贝指定范围的划分结果 partition_po...

2014-01-22 20:16:21

阅读数:2421

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C++ 算法库(2) 修改内容的序列操作

修改内容的序列操作: copy 将一个范围中的元素拷贝到新的位置处 copy_backward 将一个范围中的元素按逆序拷贝到新的位置处 copy_if C++11 将一个范围中满足给定条件的元素拷贝到新的位置处 copy_n C++11 拷贝 n 个元素到新的位...

2014-01-22 19:35:25

阅读数:1959

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C++ 算法库(1) 不修改内容的序列操作

不修改内容的序列操作: adjacent_find 查找两个相邻的等价元素 all_of C++11 检测在给定范围中是否所有元素都满足给定的条件 any_of C++11 检测在给定范围中是否存在元素满足给定条件 count 返回值等价于给定值的元素的个数 ...

2014-01-20 18:34:16

阅读数:1889

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Cocos2d-x 3.X CMake MinGW版本编译运行

Cocos2d-x 3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以Qt Creator IDE来进行CMake构建。 Cocos2d-x 3.X 地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x 1.打开Qt Creator,菜单栏→"打开文件或项...

2014-01-12 21:39:59

阅读数:9345

评论数:11

MinGW 编译libwebsockets

libwebsockets是一个轻量的纯C库,在这里尝试使用MinGW进行构建。 官网地址:http://libwebsockets.org/trac/libwebsockets 下载地址:http://git.warmcat.com/cgi-bin/cgit/libwebsocket...

2014-01-12 16:21:34

阅读数:8785

评论数:3

MSYS2 环境搭建

本机环境:Windows XP 32位 MSYS2地址:http://sourceforge.net/projects/msys2/ 下载32位版本,地址:http://sourceforge.net/projects/msys2/files/Base/i686/ 当前压缩包名称:msy...

2014-01-04 14:31:10

阅读数:26538

评论数:6

Cocos2d-x 3.X Qt MinGW版本编译运行

自Cocos2d-x 3.X引入了C++ 11特性,在Windows平台上的支持就仅限VS 2012,其实还可以尝试MinGW版本,GitHub上有MinGW版本的Qt Creator工程。 地址:https://github.com/sergey-shambir/cocos2d-x/tre...

2013-12-29 17:17:01

阅读数:8602

评论数:6

MinGW 编译zlib、libpng、libjpeg等

MinGW 这里使用的是Qt5自带的MinGw版本,将路径D:\Qt\Qt5.1.0\Tools\mingw48_32\bin加到"环境变量"→"系统变量"→"Path" 命令行输入: 1 ...

2013-11-30 00:41:23

阅读数:16917

评论数:3

Qt MinGW 使用联合编译IncrediBuild

联合编译工具IncrediBuild提供了接口,以使得可以使用网格来处理各种任务,而不仅仅是VS的联合编译,文档地址:http://www.incredibuild.com/webhelp/xge_help_main.html 这里介绍使用这个接口,来联合编译Qt(MinGW版本)的工程代码...

2013-11-22 21:04:06

阅读数:4616

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