无幻

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如何制作一个基于Tile的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在...

2013-01-11 09:35:58

阅读数:15397

评论数:35

如何制作一个基于Tile的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。这个游戏是关于一个忍者在沙漠中寻找西瓜的故事。       在这部分内容,将...

2013-01-06 18:49:37

阅读数:16077

评论数:30

DevPartner Studio Professional Edition 11 内存泄露检测使用

DevPartner Studio Professional Edition含有静态代码分析、错误检测、性能、覆盖率和内存分析以及性能专家功能,用于 Visual Studio 2012、Visual Studio 2010、Visual Studio 2008 和 Visual Studio 2...

2012-12-25 18:00:24

阅读数:22287

评论数:40

如何制作一个简单的游戏(3) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出...

2012-12-14 09:42:36

阅读数:8124

评论数:8

如何制作一个简单的游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4

在第一篇《如何制作一个简单的游戏》基础上,增加旋转炮塔功能,原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一...

2012-12-12 19:23:55

阅读数:8557

评论数:4

如何制作一个简单的游戏 Cocos2d-x 2.0.4

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Coc...

2012-12-07 12:23:31

阅读数:114957

评论数:60

十字消除 - Cocos2d-x 2.0.1

游戏名称:十字消除 游戏简介:鼠标点击链接两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。 素材取自网上的Flash游戏,逻辑及算法自己实现,第一次写游戏,写的会比较粗糙,使用的Cocos2d-x版本为2.0.1,不同的版本可能会编译不了,需要进行一些稍微的改动,压缩包已经包含了运行文...

2012-12-06 10:03:49

阅读数:6141

评论数:3

VC Office2007界面对话框实现(再续)

借鉴BCG对对话框的美化处理,在VC2008SP1原有功能包上,增加对对话框的美化,样式全局统一。 下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/4843604

2012-12-04 12:48:22

阅读数:4075

评论数:18

Box2D 2.2.1在VS2008下的编译

Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎就是一个程序性动画的系统。 官网地址:http://code.google.com/p/box2d/ 1.解压Box2D_v2.2.1.zip到文件...

2012-11-20 16:05:20

阅读数:3921

评论数:3

Cocos2d-x 2.0.1 运行在MFC中的一种方法

需要Cocos2d-x运行在MFC中,可能是因为需要直接看配置的效果,也可能是因为打算制作工具。参考网上的一篇文章,实践出本文。 1.打开cocos2d-win32.vc2008.sln,右键新建项目; 2.选择MFC应用程序,工程名为Cocos2dXEdit,路径默认; 3.在下一步中选择...

2012-10-31 18:58:56

阅读数:8312

评论数:13

Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(二)ActionsTest

作者:无幻 博客:http://blog.csdn.net/akof1314 初学Cocos2d-x,如文章有错误之处,欢迎指出        自上篇《Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(一)Manual Transformation》继续学习tests示例。 ...

2012-10-25 16:58:16

阅读数:4360

评论数:19

VC Office2007界面对话框实现(续)

在之前一篇《VC Office2007界面对话框实现》,写道可以用单文档来模拟对话框,来实现Office2007风格的对话框,这一次用不同的方法来实现,MFC的Ribbon功能包只对单文档/多文档有效,即框架类,我们只需用框架类来实现对话框即可。需要处理的问题有:CFrameWnd的模态显示问题、...

2012-10-23 14:16:14

阅读数:3676

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LPeg 0.10的编译与使用

官网地址:http://www.inf.puc-rio.br/~roberto/lpeg/         LPeg是一个为Lua所使用的新的模式匹配库,基于解析表达式语法(PEGs)。 1.新建“Win32 Console Application”工程,工程名为:lpeg 2.在“Ap...

2012-10-08 19:21:21

阅读数:13318

评论数:1

CoolFormat 源代码格式化工具使用手册

一.软件介绍       CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高...

2012-09-28 17:47:53

阅读数:13655

评论数:41

grepwin 1.5.9正则搜索/替换文件文本

grepWin is a simple search and replace tool which can use regular expressions to do its job. This allows to do much more powerful searches and repl...

2012-09-19 00:09:51

阅读数:1921

评论数:0

Cocos2d-x 2.0.1 学习tests示例(一)Manual Transformation

作者:无幻 博客:http://blog.csdn.net/akof1314 初学Cocos2d-x,如文章有错误之处,欢迎指出        从上次《Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手》,继续学习tests示例。 1.右键点击“Solution ‘cocos2...

2012-09-13 18:39:04

阅读数:3449

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为SciTE添加命令,自动添加注释(Lua)

SciTE官方文档对添加命令的说明如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 command.name.number.filepattern command.number.filepattern command.is.fi...

2012-08-14 12:50:21

阅读数:4744

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Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手

从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"H...

2012-07-27 19:04:47

阅读数:29025

评论数:5

Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用

Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGL ES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。 官网地址:http://cocos2d-x.org/ 当前版本:2.0         有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。 在Visual S...

2012-07-02 09:33:53

阅读数:10514

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在子框架内创建CBCGPDialogBar

在多文档应用程序的子框架内创建停靠对话框栏等,参考BCG示例MDIBars可以达到要求。以下测试在BCGControlBar12版本上进行。 1.新建一个BCG多文档工程,名称:TestMDIBars; 2.选择"基于Ribbon样式的界面",如下图所示: ...

2012-07-01 17:33:23

阅读数:4924

评论数:4

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