无幻

潜心成魔.....

MyGui笔记(4)渲染过程

前篇:《MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层》 本篇:记录下渲染的过程。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台)         MyGui的渲染过程比较复杂,这里仅记录一下一些要点,如有错误的地方,还请指出。在第一篇有提到在BaseManager::run函数里面进行每一帧...

2013-10-18 00:30:56

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MyGui笔记(3)控件对齐方式和所在层

前篇:《MyGui笔记(2)控件类型和皮肤》 本篇:创建控件的方法要传入控件对齐方式,创建根控件还需传入将被创建到哪一层的名称。 环境:MyGui3.2.0(OpenGL平台) 控件对齐方式                 控件的对齐方式,定义在Align里面,所定义的方式如下: ...

2013-10-18 00:29:49

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