无幻

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CoolFormat源代码格式化工具

软件介绍:       CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高...

2010-03-08 12:42:00

阅读数:61808

评论数:516

Unity AssetBundle 网格丢失顶点色

原因在将资源打包成 AssetBundle 进行加载时,发现有一些特效没有达到预期的效果,如下可以看到圆形的硬边:分析将这个特效资源导出到另一个工程,单独打包 AssetBundle 进行加载,发现没有问题,如下所示:对比原 AssetBundle 文件,发现特效里使用的模型因为也被其他特效使用,...

2018-05-12 15:29:40

阅读数:62

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Unity Toggle 关联动画事件

原因Unity GUI 里的 Button 可以通过更改 Transition 类型为动画来关联动画事件,Toggle 组件也可以,但是这些动画事件不是 Toggle 值变化时的通知事件,所以需要专门的通知动画事件。解决简单的脚本来实现,主要是编辑器部分借鉴使用 SelectableEditor ...

2018-04-30 18:30:12

阅读数:65

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C# 调用7z压缩Win32Exception异常

原因在使用 C# 调用了7z外部工具对文件进行压缩时,当太多文件打成一个7z包的话,会报 Win32Exception 错误。使用 Process.Start 来调用外部 7z 应用程序,当参数少的没有进行报错。参考文档,https://msdn.microsoft.com/en-us/libra...

2018-03-30 19:53:47

阅读数:72

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Unity Windows&Mac 编译和调试外部C#动态库(DLL)

目标实现 外部 DLL 工程:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html 集成 protobuf-net :https://github.com/mgravell/protobuf-net

2018-02-03 16:07:40

阅读数:280

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Unity Virtual Folder 虚拟文件夹

虚拟文件夹虚拟文件夹用来映射真实的文件夹,方便查找、归纳和汇总。

2018-01-27 12:23:28

阅读数:196

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Unity 头发随动效果(SpringBone)

实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。

2017-12-25 19:30:26

阅读数:1226

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Unity SceneView 鼠标所在网格位置

在使用 Unity 编辑器开发一些功能辅助的时候,想要在地面等其他网格上进行踩点,但是这些网格并没有碰撞体组件,所以只能寻找其他方式来达到鼠标所在即是网格上的点。

2017-11-26 19:14:59

阅读数:664

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Unity 导航网格生成碰撞体

在使用 Unity 导航网格进行点击行路的时候,需要提供碰撞体以让鼠标进行射线检测,来得到目的地的坐标点。但是,当遇到比较复杂的地面时,简单的 Box 碰撞体是不够贴合地面的,使用 Mesh 碰撞体又会更耗费资源,所以需要一种简单快速的铺设 Box 碰撞体方案。

2017-11-18 17:51:29

阅读数:467

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Unity 使用 Unity 直接编译外部 DLL

Unity 集成了 Mono 编译器,所以在 Unity 里面新建 C# 脚本的时候,会自动进行编译。那么,思考可以不可以借助 Unity 的编译接口,来编译外部 DLL 文件。查找 Unity 编辑器的接口,发现有个 API

2017-10-30 19:06:37

阅读数:831

评论数:1

Unity AssetBundle 冗余检测与资源分析

在使用 Unity 进行开发项目时,通常使用 AssetBundle 来进行资源打包,虽然在 Unity 5.x 版本里提供了更加智能的依赖自动管理,即如果依赖的资源没有显式设置 AssetBundle 名称,那么就会被隐式地打包到同一个 AssetBundle 包里面。而如果已经设置的话,那么就...

2017-09-30 13:10:15

阅读数:747

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Unity AssetBundle 设置名称优化

在大部分的 Unity 分析打包 AssetBundle 过程中,是采用对资源设置 AssetBundle 名称标签的方式来进行打包

2017-08-31 19:09:45

阅读数:560

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Unity 动画模板的创建

在 Unity 中如果角色的动画状态机一致的话,可以采用 动画模板控制器+动画重载控制器 的方式来实现,这样就无需每个角色都创建自己的动画控制器,当增加动画状态时,重载控制器只需覆盖掉相应的动画即可。

2017-07-24 19:07:10

阅读数:676

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C# Epplus 创建Excel表格

EPPlus 可以创建 Excel 2007/2010 表格,官网地址:http://epplus.codeplex.com

2017-06-30 12:42:13

阅读数:1916

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Unity plyGame插件技能模块分析

plyGame 是一款Unity游戏引擎的视觉游戏开发工具。它可以让开发者不必编程就可以创建游戏原型,同时仍然允许以脚本方式来与系统API进行交互。plyGame 出于易用性的考虑,提供了用来创建砍杀类RPG游戏的组件和编辑器。

2017-05-27 19:07:48

阅读数:1760

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Unity 预览窗口

在 Unity 编辑器界面上可以看到除了 Game 视图、Scene 视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览。

2017-04-28 21:49:17

阅读数:3030

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Unity 编辑器ScrollView滚动卡顿优化

在使用 Unity 开发游戏的时候,经常会需要用到数据配置,方式可能是CSV、JSON等等。为了可以方便地查看修改数据,通常使用ScrollView实现在 Unity 编辑器里面以列表的形式查看数据。当数据量大的时候,滚动视图会发现卡顿不断。

2017-04-20 18:29:58

阅读数:2868

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Unity 右键快捷进行SVN操作

Unity 项目使用 SVN 进行版本管理,每当需要更新或提交文件的时候,都需要切换到 Windows 资源管理器,进入项目文件夹里面进行 SVN 操作,非常繁琐。

2017-03-20 19:13:40

阅读数:1619

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Unity 监听第一次进入播放状态的事件

原因由于 Unity 场景没有挂载脚本,当要在编辑器下也可以直接运行游戏时,需要给场景动态挂载脚本,那么就需要知道 Unity 第一次进入播放状态的事件。编辑器提供了EditorApplication.playmodeStateChanged委托事件,会在播放状态改变的时候进行回调,但是这个事件不...

2017-02-25 10:59:26

阅读数:1831

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Unity 5 加快导入DLL解析速度

在Unity 5中导入DLL,每次更新重新导入都特别耗时,发现原来是Unity 5的AssemblyUpdater引起的。

2017-01-06 19:08:37

阅读数:1500

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