如何在网页中捕获鼠标轨迹并输出

 如何在网页中捕获鼠标轨迹并输出

 

1.      js捕获鼠标轨迹并输出

1.1.    js脚本如下:

    <script>

        window.addEventListener('load',function(){

            var pad = document.getElementsByClassName('track-pad')[0];

            var monitor = document.getElementsByClassName('track-monitor')[0];

            var coordinate = document.getElementsByClassName('track-coordinate')[0];

            var clist = document.getElementsByClassName('track-coordinate-list')[0];

            var reset = document.getElementsByTagName('button')[0];

            var fixSize = function(){

                monitor.width = window.innerWidth;

            };

            

            var context = monitor.getContext('2d');

            var cset = [];

           

            window.addEventListener('resize',function(){ fixSize(); });

            

            pad.addEventListener('mousemove',function(e){

                context.strokeStyle = 'white';

                context.lineTo(e.x,e.y);

                context.stroke();

                coordinate.innerHTML = e.x+':'+e.y;

                cset.push(coordinate.innerHTML);

                clist.innerHTML = cset.join(',');

            

            });

            

            reset.addEventListener('click',function(){

                

                fixSize();

                cset = [];

                clist.innerHTML = '';

                coordinate.innerHTML='在绿色的方块中滑动鼠标';

            });

            

            fixSize();

            

        });

</script>

 

1.2.    解释

1.2.1.   addEventListener

window.addEventListener('load',function(){

源自dom中的定义,addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。

移除句柄使用 removeEventListener() 方法。

 

语法

element.addEventListener(event, function, useCapture)

参数值

参数

描述

event

必须。字符串,指定事件名。
注意: 不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。 
支持所有HTML DOM事件,可以查看HTML DOM Event对象参考手册。

function

必须。指定要事件触发时执行的函数。 
当事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, "click" 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。

useCapture

可选。布尔值,指定事件是否在捕获或冒泡阶段执行。
可能值:

true - 事件句柄在捕获阶段执行

false- false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行

 

冒泡型:

     1.对于某个节点,触发的一个事件, 会首先执行当前这个dom节点绑定的方法

     2.执行完毕后,会冒泡至改节点的父节点,执行相应的函数

     3. 重复以上过程,直至Dom的根节点。

 

捕获型

事件捕获的顺序刚好与之相反

  1.当一个事件发生时,最外层的已绑定该事件的方法会执行

  2.然后该事件会下降至他的子节点,触发相应的方法

  3.重复1,2的过程

 

实例

可以通过函数名来引用外部函数。

该实例演示了在用户点击 <button> 元素时如何执行函数:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
    document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello World";
}

 

可以在文档中添加许多事件,添加的事件不会覆盖已存在的事件。

该实例演示了如何在<button>元素中添加两个点击事件:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", someOtherFunction);

 

可以在同一个元素中添加不同类型的事件。

该实例演示了如何在同一个 <button> 元素中添加多个事件:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("mouseover", myFunction);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", someOtherFunction);
document.getElementById("myBtn").addEventListener("mouseout", someOtherFunction);

 

当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function() {
    myFunction(p1, p2);
});

 

 

1.2.2.   var context = monitor.getContext('2d');

var context = monitor.getContext('2d');

 

getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。

语法

Canvas.getContext(contextID)

参数

参数contextID指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是"2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图API。

如果<canvas>标签以后支持3D绘图,getContext()方法可能允许传递一个"3d"字符串参数。

返回值

一个CanvasRenderingContext2D对象,使用它可以绘制到Canvas元素中。

描述

返回一个表示用来绘制的环境类型的环境。其本意是要为不同的绘制类型(2维、3 维)提供不同的环境。当前,唯一支持的是"2d",它返回一个CanvasRenderingContext2D对象,该对象实现了一个画布所使用的大多数方法。

 

全部代码:

<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Demo</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
border:0;
}
.stage{


}
.track-monitor{

background-color:orange;
}
.track-pad{

height:200px;
background-color:green;
}
.track-coordinate{

background-color:purple;
color:white;
height:25px;
line-height:25px;
font-size:12px;
}
.track-coordinate-list{

font-size:12px;
width:100%;
word-break:break-word;

}
</style>
<script>
window.addEventListener('load',function(){

var pad = document.getElementsByClassName('track-pad')[0];
var monitor = document.getElementsByClassName('track-monitor')[0];
var coordinate = document.getElementsByClassName('track-coordinate')[0];
var clist = document.getElementsByClassName('track-coordinate-list')[0];
var reset = document.getElementsByTagName('button')[0];
var fixSize = function(){

monitor.width = window.innerWidth;
};

var context = monitor.getContext('2d');
var cset = [];


window.addEventListener('resize',function(){ fixSize(); });

pad.addEventListener('mousemove',function(e){

context.strokeStyle = 'white';
context.lineTo(e.x,e.y);
context.stroke();
coordinate.innerHTML = e.x+':'+e.y;
cset.push(coordinate.innerHTML);
clist.innerHTML = cset.join(',');

});

reset.addEventListener('click',function(){

fixSize();
cset = [];
clist.innerHTML = '';
coordinate.innerHTML='在绿色的方块中滑动鼠标';
});

fixSize();

});
</script>
</head>
<body>
<div class="stage">
<div class="track-pad"></div>
<canvas width="100" height="200" class="track-monitor"></canvas>
<div class="track-coordinate">在绿色的方块中滑动鼠标</div>
<button>重置</button>
<div class="track-coordinate-list"></div>
</div>
</body>
</html>

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wodeboke-y/p/11180120.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值