c#中out和ref使用小结

1、out必须在函数体内初始化,在外面初始化没意义。也就是说,out型的参数在函数体内不能得到外面传进来的初始值。
2、ref必段在函数体外初始化。
3、两都在函数体的任何修改都将影响到外面

ref是传递参数的地址,out是返回值,两者有一定的相同之处,不过也有不同点。

使用ref前必须对变量赋值,out不用。

  out的函数会清空变量,即使变量已经赋值也不行,退出函数时所有out引用的变量都要赋值,ref引用的可以修改,也可以不修改。

  区别可以参看下面的代码:

 1 None.gif using  system;
 2 None.gif class  testapp
 3 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 4InBlock.gif static void outtest(out int x, out int y)
 5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif dot.gif{/离开这个函数前,必须对x和y赋值,否则会报错。 
 6InBlock.gif  /= x; 
 7InBlock.gif  /上面这行会报错,因为使用了out后,x和y都清空了,需要重新赋值,即使调用函数前赋过值也不行 
 8InBlock.gif  x = 1;
 9InBlock.gif  y = 2;
10ExpandedSubBlockEnd.gif }

11InBlock.gif static void reftest(ref int x, ref int y)
12ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif dot.gif
13InBlock.gif  x = 1;
14InBlock.gif  y = x;
15ExpandedSubBlockEnd.gif }

16InBlock.gif public static void main()
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif dot.gif{
18InBlock.gif  /out test
19InBlock.gif  int a,b;
20InBlock.gif  /out使用前,变量可以不赋值
21InBlock.gif  outtest(out a, out b);
22InBlock.gif  console.writeline("a={0};b={1}",a,b);
23InBlock.gif  int c=11,d=22;
24InBlock.gif  outtest(out c, out d);
25InBlock.gif  console.writeline("c={0};d={1}",c,d);
26InBlock.gif
27InBlock.gif  /ref test
28InBlock.gif  int m,n;
29InBlock.gif  /reftest(ref m, ref n); 
30InBlock.gif  /上面这行会出错,ref使用前,变量必须赋值
31InBlock.gif
32InBlock.gif  int o=11,p=22;
33InBlock.gif  reftest(ref o, ref p);
34InBlock.gif  console.writeline("o={0};p={1}",o,p);
35ExpandedSubBlockEnd.gif }

36ExpandedBlockEnd.gif}
 
37 None.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/yunfeng8967/articles/1114748.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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