关于Qt中Udp通信过程中的接收数据部分注意

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Communication::Communication(Global *a)
{
    varcom=a;
    msg=new QMessageBox();
    udpclient=new QUdpSocket(this);
//    QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
    udpclient->bind(1111,QUdpSocket::ShareAddress);

    connect(udpclient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv()));//---------------------------------------1
    errorarray.resize(20);


}
void Communication::recv()
{
    for(int i=0;i<errorarray.count();i++)
    {
        errorarray[i]=0x00;
    }
    while(udpclient->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;


        data.resize(udpclient->pendingDatagramSize());
        for(int i=0;i<data.count();i++)
        {
            data[i]=0x00;
        }

        udpclient->readDatagram(data.data(),data.size());
        getarray.resize(data.count());
        for(int i=0;i<getarray.count();i++)
        {
            getarray[i]=data[i];
            qDebug("recive recv[%d]=%x",i,(byte)getarray[i]);
        }
        emit hadrecvedplus(getarray);//----------------------------------------------------------------2
        byte operatetype=(byte)data[0];
        byte operateobj=(byte)data[1];
        switch(operatetype)
        {    //……
         }
    }
    emit hadrecved(errorarray);
//    emit hadrecvedplus(getarray);//----------------------------------------------------------------3
}


注意前面的 1、2、3 三个地方

当从端口收到数据时在1处会通过信号与槽机制调用recv()函数;

在通信过程中有可能出现收到两大组数据,其中某一组包含完整的三小组数据,而另外一组包含一组数据(这只是举例,但实际却这样发生了)这样的情况。这样就会只调用两次recv()函数,这样如果你想通过信号将收到的数据包发射出去进行处理,那么你的信号函数hadrecvedplay(getarray)应该在 2 处发射而不是 3 处,在2处会发射完整的4次,若在3 处发射的话只会发射2次,因为recv()函数只调用了两次,这样外界处理时就会丢掉两次处理机会,造成数据丢失或错误

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