Unity让敌人缓慢转向,并且跟踪玩家

public Transform target
public int moveSpeed
public int rotateSpeed
 
private Transform mytransform;
 
void awake (){
     mytransform=this.transform;
}
 
void Start()
{
     GameObject go=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
     target=go;
}
 
void Update(){
     debug.DrawLine(target.transform.position,this.transform.position,Color.yellow);
     
     //lock at target Player
     mytransform.rotation=Quaternion.slerp(
          myTransform.rotation,
          Quaternion.LookatRotation(target.position-mytransform.position),
          rotateSpeed*Time.deltatime
     );
 
     //Move towards target
     mytransform.position += mytransform.forward*moveSpeed*time.deltatime;
 
}

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