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alayeshi的专栏

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原创 DOS 命令大全(常用)

DOS里面输入shutdown –s –t 30,30秒关机,确认后闪一下,取消是shutdown -a systeminfo 是查看电脑和系统的信息,包括开机时间。老夫每天用它来查看系统启动时间,开机时间就是老夫的上班时间,准点下班哈哈哈哈。一、基础命令1 dir无参数:查看当前所在目录的文件和文件夹。/s:查看当前目录已经其所有子目录的文件和文件夹。/a:查看包括隐...

2016-11-28 23:33:52 908

原创 Win7旗舰版如何激活超级管理员权限

在Win7旗舰版中,管理员账号Administrator是默认关闭的,而在运行一些软件,或对系统文件夹中的内容进行修改时,往往需要取得管理员权限才行。虽然在Win7的“控制面板-用户账户”中可以将账户类型更改为“管理员”,但此管理员非彼管理员,只是徒有虚名而已,在进行受限操作时,与普通用户的区别仅仅是省去了输入密码的步骤。因此,要想获得Win7旗舰版的所有权限,就要激活沉睡的“超级管理员”Admi

2016-11-28 23:40:07 1693

转载 Unity3D研究院之使用 C#合成解析XML与JSON(四十一)

XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。

2016-11-27 22:14:16 381

转载 Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析

尊重原创,转载请注明出处,谢谢!http://blog.csdn.NET/y1196645376/article/details/52541882最近在学热更新,涉及到资源热更,所以就了解了XML,JSON相关的东西。这方面网上资料还是比较多的,所以这里主要是总结一下基本使用方法和一些应用的Demo。1.先介绍一下 XML 和 JSO

2016-11-27 22:12:28 622

原创 UGUI之 Text内容长度限定

在UGUI里Text显示的字符有时候需要个数限制。只需将下面代码绑定到text上就可以了。namelenth是用来接收文字个数的。在其他脚本里只要设置namelenth这个值就可以。由于Setnamelength()这个方法一直在Update里被调用,所以可以实时的将改变的个数值namelenth传入下面的Setnamelength()这个方法。本案例中用按键盘P键来限定了传入个数

2016-11-18 18:27:50 8037

原创 unity鼠标跟随实现(ITween)

需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。实现过程:首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;//鼠标跟随 publ

2016-11-17 18:00:54 1543

原创 unity弹幕功能实现

近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定是用服务器客户端直接的数据来控制的,这里只在客户端进行测试实现弹幕核心功能。下面说的就是我是如何实现弹幕功能的。首先是需求:要求全屏有四行弹幕,从下至上排列,每行依次显示,弹幕从右往左移动。弹幕移动出屏幕就消失。制作步骤:1)建立弹幕文字的prefab和要显示的UI;(下图中DanmuTe

2016-11-17 16:03:32 5238 2

原创 UGUI如何让Text框大小随文字增加而变化

需求就是评论框的大小要随文字的内容的增大而变大在UGUI里Text并不能智能的判断text长宽够不够盛放文字内容。由于公司只有我一个开发unity的所以无人交流在网上我也没发现有什么组件和插件可以满足这个需求,所以只有自己写。因为需求里设定的评论区宽度是固定的,所以我直接将Text宽度固定(而且我也没想到Text宽度如何随着文字的增加,看过雨松的思路是把文字渲染成图,然后提前获取文字长

2016-11-17 16:02:34 23120 5

原创 UGUI射线穿透问题解决方案

在unity项目里3D场景中如果有用到射线的,鼠标点击UI会发生UI会被穿透,导致3D场景里的射线触发。举个例子:下面场景里,在3D场景里点击地面人物(红色的cube)会移动到点击的地方,现在有个button(下图中“显示游戏介绍”按钮)重叠在地面上,当点击按钮时会显示出游戏介绍的界面,但同时人物也会移动到点击的地方(这不是我们预期的效果)。运行cube默认位置: 当点击按

2016-11-17 15:58:44 7430

原创 unity的UI Event事件(Event Trigger和EventSystem对比)

首先看Unity中UI Event事件介绍上图中出现的组件在场景里都是unity里的事件相关的组件。例如:场景里EventSystem里默认就有Standalone input module这个组件(当然也可以随便加其他组件)Graphic Raycaster默认在Canvas里面。等等。如下图:在上两篇博客中讲了Event Trigge

2016-11-08 18:48:18 8121

原创 EventSystem的事件触发和pointer类执行顺序

上一篇写了Event Trigger的触发事件方法。这篇写EventSystems的触发事件方法。这两个方法都可以用来触发3D和2D事件。方法非常简单,只要将下列代码绑定到物体上就可以触发事件了。具体步骤如下:1)首先把代码写上(如下):注意:脚本TT必须继承这些类(如IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler等等)。代码的l

2016-11-08 15:43:35 7833 2

原创 EventTrigger触发3D物体事件和UGUI事件

UGUI中普通的事件触发方法之前已经了,现在讲一下另一种触发事件的方法,这种方法不仅可以让2D的UGUI触发还可以让一个3D物体来触发某个方法。首先写一个脚本用来写一个触发事件的log方法,如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class testtrigger : MonoBehaviour { //

2016-11-08 15:20:04 9495 6

转载 制作VR视频播放器

最近VR火的不要不要的,但是综合起来,VR资源最多的还是全景图片和全景视频,今天在这里给大家简单介绍一下如何用Unity制作简单的VR视频播放器。首先找到EasyMovieTexture这个插件,AssetStore地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032导入之后可以看到工程目录里有以下场景 

2016-11-04 18:07:25 717

转载 详解C#中的反射

反射(Reflection)两个现实中的例子:1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)

2016-11-04 18:03:47 448

unity调用Excel后打包或运行需要引用的dll

可以解决unity打包出错以及打包之后的exe文件读取Exce出错的问题。

2023-09-18

unity计时器源码及运行文件

unity2020制作的计时器源码及打包。 里面有源码工程文件,也有打包之后的运行文件。 有计时器设定时间功能,音乐提醒,以及从项目外部更换音乐的功能。 看不懂的可以去看我视频讲解或者博客文章 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/124952143?spm=1001.2014.3001.5501

2022-05-31

RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版

unity文字语音读取插件2020版。支持中文阅读。内含教程手册,看不懂英文的可以关注博主csdn博客学习。

2022-04-12

unity制作的分组系统源码.zip

自己写的年会的一个公司人员分组系统,里面是源码。用的5.6版本开发的。按键ABCDE可以将人随机分成5组。打包可以直接使用。功能完整但代码没有优化

2020-07-07

Unity王者荣耀场景模型.zip

王者荣耀游戏的地图,这个是1V1和5V5的地图模型,直接是unity的package,里面有模型和模型贴图,但是没有防御塔和水晶那些地方的特效

2019-10-15

war song 5v5.unitypackage王者荣耀场景地图5V5地图

该地图为王者荣耀游戏的5V5的游戏地图,里面只有地图没有防御塔等的粒子特效

2019-10-15

电脑桌面动态壁纸安装包

安装之后可以更改电脑桌面为动态壁纸,可以自己编辑视频和图片作为自己的桌面。

2019-10-15

unity介绍演讲ppt

感觉非常不错的一款ppt ,对unity的介绍很全面,可以用在演讲等地方。

2017-08-24

unity脚本引用查找插件

一个可以查看整个场景中有哪些物体绑定了被查找脚本的插件,非常实用。

2017-08-08

小型录屏和gif制作器

一个可以用来录小视频和gif图片的小工具,短小有效。

2017-08-08

unity3d实现的弹幕功能

使用Unity5.0以上版本配合UGUI和DOTween插件设计的弹幕功能,完整项目!有不懂的问题直接评论问我。3Q

2016-10-12

游戏架构设计与策划基础

这本书讲的比较基础也比较实用。是我学校的教材。感觉还可以的。

2016-04-07

Shader forge 插件

该插件是一个非常强大的Shader可视化编辑器。包括一些光效,双面贴图等等。里面有Demo。。11个材质shader的demo。总之灰常灰常强大。

2015-09-06

unity探照灯跟随目标插件

该插件是一个unity 光效中的探照灯跟随目标移动照亮局部地方的插件脚本。里面有个demo可以运行。

2015-09-06

C#网络应用编程

这是一本比较全面的学习c#的书籍。里面有高级篇和基础篇。

2015-09-06

unity变形插件

该插件是一个Unity3D的物体变形插件。功能很强大,具有顶点动画等很多变形。里面有现成的DEMO和源代码。

2015-09-06

unity全面地图插件包

unity地图插件,直接导入unity可用,拥有强大的小地图系统功能。适合使用大中小型RPG和FPS等网络游戏。

2015-03-03

unity开发的射击类游戏

使用unity开发的飞机大战类射击游戏,适合新手学习。项目源码资源都在里面了。可运行。

2015-03-03

UNITY开发的FPS游戏

UNITY开发的FPS游戏,包括小地图等,比较全面的学习demo

2015-03-03

unity4.6之ugui经典demo

本文件为unity4.6版本的ugui经典案例的一些demo,可下载直接导入unity项目学习和使用。

2015-03-03

剑网三全套UI

剑网三游戏的全套UI,为PNG格式的,方便unity等游戏开发需要的图片格式。

2015-01-20

untiy3d插件Playmaker

一款很不错的unity3d的插件.它的优点:1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;2.方便简洁的图表管理每个状态机;3.播放游戏,可以实时错误检查;4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;5.设置断点和单步执行状态6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2014-11-27

unity3d换装

unity3d 开发的一个游戏的换装功能可以运行的.exe文件

2013-12-17

win7如何安装ASP.NET

教你用win7系统如何安装ASP.NET

2013-12-11

SQL2005安装

讲述安装中遇到的各种困难的解决办法。以及一些用到的工具等。

2013-12-11

空空如也

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