[Android实例] Android线程的创建与销毁

Android线程的创建与销毁 原文:http://angrycode.cn/archives/447

Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

        
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代码片段,双击复制
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new Thread(){...}.start();

这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。
保证线程不会重复的创建。

1、创建Handler的一般方式
一般会使用

        
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Handler handler = new Handler(){...};

创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread

HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler

      
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代码片段,双击复制
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HandlerThread thread = new HandlerThread( "MyHandlerThread" );
         thread.start();
         mHandler = new Handler(thread.getLooper());
         mHandler.post(mBackgroundRunnable);

创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时
就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

3、完整的angrycode

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public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{         public static final String TAG = "MainActivity";                   private Handler mHandler;                   private boolean mRunning = false;                   private Button mBtn;         @Override         protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                 super.onCreate(savedInstanceState);                 setContentView(R.layout.activity_main);                 HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");                 thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它                 mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程                 mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中                                   mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);                 mBtn.setOnClickListener(this);         }         @Override         protected void onResume() {                 super.onResume();                 mRunning = true;         }         @Override         protected void onStop() {                 super.onStop();                 mRunning = false;         }         @Override         public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {                 // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.                 getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);                 return true;         }         //实现耗时操作的线程         Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {                                   @Override                 public void run() {                         //----------模拟耗时的操作,开始---------------                         while(mRunning){                                   Log.i(TAG, "thread running!");                                                                   try {                                         Thread.sleep(200);                                 } catch (InterruptedException e) {                                         e.printStackTrace();                                 }                         }                         //----------模拟耗时的操作,结束---------------                 }         };         @Override         protected void onDestroy() {                 super.onDestroy();                 //销毁线程                 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);                           }         @Override         public void onClick(View v) {                 Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();         } }

上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。

4、线程销毁
用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

      
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mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。

原文: http://angrycode.cn/archives/447
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