typedef的用法小结

作者:张煜

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最近一直在忙着做期末作业,大一嘛,基础课都是要求过的。然后今天刚考完试就上了SCDN博客上看了一下

发现有很多读者都对typedef函数都或多或少的存在一些问题,so,我就将我看到的typedef函数代码总结一下,希望能对大家有一些启发

其实不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。

typedef不仅仅应用于结构体中,而且在其他定义函数或者类型的时候也常常用到。


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一.用途:

1.
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb;
 // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; 
//在这段代码之中,是定义了两个指向字符地址的指针,而不会出现在第一个代码之中认错两个指针的情况



2.
用在旧的C代码中,帮助struct。

在以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1
 {
    int x;
    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;


而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;

POINT p1;

 这样呢就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时 候,或许,在C++中,typedef的这种用途不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。



3.

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。这个size_t这是一个unsigned的int类型,一般应用于求长的代码中。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
 我个人觉得这个比较好,尤其是在跨跨平台的时候,

因为比如Vc上就不支持long long格式,只能在定义时用__int64来定义,输入输出的话就要用%I64d来代替%d

如下面的代码:序列求和:1——>1000,000,000.

本来这个题目是很简单的1+1=2的问题,但是因为要求从1——1000,000,000就有可能溢出,而且重新定义新的变量的话,或者重新做代码归零的话,运行时间绝对超过一秒,所以只能找一个特殊办法:

#include <stdio.h>

int main()
{ 
	__int64 sum = 0, n = 0;  //__int64  long long型

	scanf("%I64d",&n);
	sum = (n+1)*n/2;
	printf("%I64d",sum);//long long输出

	return 0;
}

这样就很快了。扯远了....继续。

4.

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:

在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

例如: 

//原声明:
void (*b[10]) (void (*)());

//变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

//再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

//原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
//原声明:
doube(*)() (*e)[9];

//变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

//再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

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