一、 对话框中增加菜单
1、 对话框中增加菜单,只需要在对话框OnInitDialog()函数中增加响应代码即可:
Cmenu menuDlg;
menuDlg.LoadMenu(IDR_MENU_DLG);
SetMenu(&menuDlg);
也可以通过对话框资源,直接选择菜单ID,无需增加任何代码。
2、 对话框中的菜单默认是无法响应ON_UPDATE_COMMAND_UI消息的,对于利用CCmdUI类的SetCheck()等函数设置的状态无法响应,为了与框架中菜单一致,需要在对话框中响应ON_WM_INITMENUPOPUP消息。
a) 在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP()
b) 在对话框类的.h文件添加消息函数声明。
afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);
c) 在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数
CFrameWnd::OnInitMenuPopup):
二、 对话框中增加工具栏
1、在资源中添加工具栏资源;
2、在对话框类中定义一个工具栏变量;
3、在对话框的OnInitDialog函数中Create工具栏。程序如下:
在对话框类中定义工具栏成员变量:
CToolBar m_ToolBar;
在OnInitDialog函数中Create:
if(!m_ToolBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP
|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_SIZE_DYNAMIC)
||!m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_GRAPHICS))
{
TRACE0(_T( "创建工具条失败/n "));
return FALSE;
}
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);
但要让对话框中的工具栏响应UPDATE_COMMAND_UI消息,做到按下保持的状态仅仅重载UPDATE_COMMAND_UI消息并使用SetCheck是不行的,因为此时的工具栏上的按钮属性为普通的按钮,可以通过下面的方法测试:
if(m_ToolBar.GetButtonStyle(0) == TBBS_BUTTON)
{
AfxMessageBox( "This is Button Style ");
}
必须添加以下的设置:
m_ToolBar.SetButtonStyle(0,TBBS_CHECKBOX);
m_ToolBar.SetButtonStyle(1,TBBS_CHECKBOX);
对于需要响应的按钮都增加以上代码。
(对于利用Xtreme Toolkit 界面库,工具栏使用CXTPToolbar类创建,调用SetButtonStyle()函数进行设置可以省略)