1.LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个Android.mk文件必须以LOCAL_PATH开头,在整个开发中,它通常别用做定位资源文件,例如,功能宏“my-dir提供给编译系统当前的路径。
2.include $(CLEAR_VARS)
这个CLEAR_VARS变量是指,编译系统提供一个特殊的GUN MakeFile来为你清除所有的LOCAL_XXX变量,LOCAL_PATH不会被清除。使用这个变量是因为在编译系统时,所有的控制文件都会在一个GUN Make上下文进行执行,而在此上下文中所有的LOCAL_XXX都是全局的。
3.LOCAL_MODULE := hello-jni
在Android.mk文件中,LOCAL_MODULE变量是为了确定每一个模块的模块名,并且必须要定义。这个名字必须是唯一的同时不能含有空格。注意,在编译系统的生成文件时,会自动的为文件添加适当的前缀或后缀,例如:一个动态库的模块名为“foo”它将会生成一个名为“libfoo.so”文件。
重要提示:如果你的模块名叫“libfoo”编译系统将不会为此模块添加“lib”前缀,它也会生成一个名为“libfoo.so”文件,这是Android平台中Android.mk文件的使用规则。
4.LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
这个LOCAL_SRC_FILES变量必须包含一系列被编译进模块的C 或C++资源文件,这里你不能包含文件的标题,编译系统将会自 动的进行计算依赖,你只需列出要传给编译器的资源文件即可。
注意:C++源文件的默认扩展名问.cpp,但它能通过变量 LOCAl_CPP_EXIENSION来指定其他的扩展名。
5.includ