ServiceContract,OperationContract

代码如下 [ServiceContract] //服务协定定义

using System.ServiceModel;

 public interface IInterface1

 {

 [OperationContract] //要公开的服务方法 

 string Function1(int value); 

 }


在c#中,“[...]”这个叫做Attribute,一般翻译为“特性”,而不是“属性”(因为“属性”已代表其他意思)

特性是一个继承自System.Attribute类的类,其实特性和注释(即“/* ... */”)类似,是用于描述程序集、类型、成员的“备注信息”,和注释不同的是:注释是给“人”看的,而特性是给“编译器”看的,

举例来说:[ServiceContract] 这个特性告诉编译器,该类型(指IInterface1)是一个服务契约,

[OperationContract] 这个特性告诉编译器,该成员(指Function1)是一个操作契约,这样在编程的时候,用反射机制可以判断出,哪些类型标记过服务契约,哪些成员标记过操作契约,在WCF中会找到这些做服务,

[OperationContract] 他这句会执行什么代码马??在WCF中,会找出所有标记OperationContract特性的成员作为服务

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
要将 C# 实体类转换为 SOAP 消息,可以使用 .NET Framework 提供的 System.Runtime.Serialization 命名空间中的 DataContractSerializer 类。下面是一个简单的示例: ```csharp using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.ServiceModel; using System.Xml; [DataContract] public class MyEntity { [DataMember] public int Id { get; set; } [DataMember] public string Name { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { MyEntity entity = new MyEntity() { Id = 1, Name = "John" }; DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(MyEntity)); using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { serializer.WriteObject(stream, entity); stream.Position = 0; XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(stream); Console.WriteLine(doc.InnerXml); } } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyEntity 的简单实体类,并使用 DataContract 和 DataMember 属性标记其属性。然后,我们使用 DataContractSerializer 类将实体对象序列化为 XML 流。最后,我们将 XML 流加载到 XmlDocument 对象中,并输出其 InnerXml 属性。 需要注意的是,如果你要将 SOAP 消息发送到 Web 服务端点,你可能需要使用 WCF(Windows Communication Foundation)来创建和发送 SOAP 消息。在 WCF 中,你可以使用 ServiceContractOperationContract 属性来定义 Web 服务和其操作,并使用 ChannelFactory 和 Channel 对象来创建和发送 SOAP 消息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值