Unity3D自学笔记——实现2D物体漂浮在制定3D物体上方

效果图:


思路:

1. 首先获取3D物体在屏幕上的坐标点

2. 将2D图像放置于该坐标点的上方

3. 判断物体在屏幕上的坐标是否改变,若改变则更新2D图像位置

代码

<pre name="code" class="csharp">public class UIImageOnObject : MonoBehaviour {
    public Camera m_Camera;
    public GameObject m_Target;
    public float m_Offset = 90f;
    public bool m_IsActive;
    private Vector3 m_Pos;
    private Vector3 m_CurPos;
    private Tweener m_Tween;

	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (m_IsActive)
        {
            m_CurPos = m_Camera.WorldToSc
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值