cocos2d-x 2.2.6 之 声音和音效(一)

添加声音或音效时,示例代码如下:

#include "SimpleAudioEngine.h"

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    // 播放声音
    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Music/music_logo.mp3",true);
    return true;
}

接下来总结下,关于SimpleAudioEngine.h中常用接口的作用:

// 获取Shared Engine 的对象
static SimpleAudioEngine* sharedEngine();

// 释放Shared Engine的对象,在应用退出前,要确保调用,否则会造成内存泄露
void end();

// 预加载背景音乐
void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath);

// 播放背景音乐,参数一是,音乐文件的路径,参数二表示是否循环播放,fasle为不循环
void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath, bool bLoop);

// 停止正在播放的背景音乐,其参数表示是否清空音乐数据
void stopBackgroundMusic(bool bReleaseData);

// 暂停正在播放的背景音乐
void pauseBackgroundMusic();

//恢复正在播放的背景音乐
void resumeBackgroundMusic();

// 重新开始播放背景音乐
void rewindBackgroundMusic();

// 判断背景音乐是否正在播放,如果播放返回true,否则返回false
bool isBackgroundMusicPlaying();

// 设置背景音乐的音量大小,范围在0.0~1.0之间
void setBackgroundMusicVolume(float volume);
float getBackgroundMusicVolume();

// 设置音效的音量大小,范围在0.0~1.0之间
void setEffectsVolume(float volume);
float getEffectsVolume();

// 播放音效,其返回值表示播放的的音效ID
unsigned int playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop);

// 暂停指定音效播放
void pauseEffect(unsigned int nSoundId);

// 暂停所有音效
void pauseAllEffects();

// 恢复指定音效的播放
void resumeEffect(unsigned int nSoundId);

// 恢复所有音效
void resumeAllEffects();

// 停止指定音效的播放
void stopEffect(unsigned int nSoundId);

// 停止所有音效的播放
void stopAllEffects();

// 预加载音效文件
void preloadEffect(const char* pszFilePath);

// 卸载音效文件
void unloadEffect(const char* pszFilePath);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/SkyflyBird/p/5086206.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值