iOS App导入自定义字体

需求

iOS项目中需要导入第三方字体,来进行显示字体样式。

实现方法

1 先找到适合的字体

先在字体吧找到漂亮好看的第三方字体,网站如下:http://ziti8.cc/fonts/1057.htm

下载的字体可能三种后缀格式,分别为:ttc/ttf/otf

  1. TTC是几个TTF合成的字型,例如包含粗体、细体两种字型,TTF就只有一种字型。
  2. TTF是apple和微软共同推出的字体文件格式,只有一种字型。
  3. OTF是TTF的升级版,支持更高级特性的字体。

2 将字体库添加到项目中

直接拉近资源目录就看,如图下所示:

3 Info.plist中添加字体

在info.plist文件中高速系统你想连接导入的字体文件,字段为

Key:

Fonts provided by application

Value:

字体名称.otf/.ttf/.ttc

如图所示:

4 在终端中打印字体名称

通过遍历的方式进行打印字体名称,代码如下:

for (NSString *fontfamilyname in [UIFont familyNames])
    {
        NSLog(@"family:'%@'",fontfamilyname);
        for(NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:fontfamilyname])
        {
            NSLog(@"\tfont:'%@'",fontName);
        }
        NSLog(@"-------------");
    }

打印出来找到我导入的字体font:后面的字段就是我们想要的字体名称,如下图:

如下图所示,这个字体的名称为中文的,这种情况下,就只能通过字体的中文拼音大写去找,FZCTH,这几个字母刚好能匹配到打印出来的字体FZCTHJW--GB1-0,这个也刚好是我们想要得到的字体。


5 设置字体

通过代码将字体设置为导入的这个新字体就可以,方法如下:

- (UILabel *)gameNameLabel
{
    if (!_gameNameLabel) {
        _gameNameLabel = [[UILabel alloc] init];
        _gameNameLabel.text = @" ";
        _gameNameLabel.font = [UIFont fontWithName:@"FZCTHJW--GB1-0" size:55];
        _gameNameLabel.textColor = [ColorUtil cl_colorWithHexString:@"#FFFFFF"];
    }
    return _gameNameLabel;
}

至此,我们就成功导入并使用 .ttf 文件了。

借鉴作者的链接地址:https://www.jianshu.com/p/e29c37639d81

 


 



 

 

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