QuartzCore框架
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Allen_iOS
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iOS动画汇总
iOS 简单动画主要分为三种(这是我的理解): 第一种:改变位置,大小等 [plain] view plaincopy //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2]; //动画的内容 frame.origin.转载 2015-03-17 17:11:32 · 507 阅读 · 0 评论 -
CALayer和UIView的关系
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bou转载 2015-03-12 12:17:06 · 491 阅读 · 0 评论 -
常用核心动画效果
实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法, 一种是UIView层面的, 一种是使用CATransition进行更低层次的控制, 第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现,这里写一个常用的示例代码,供大家参考。 [UIView beginA转载 2015-03-13 15:23:20 · 492 阅读 · 0 评论 -
Core Animation<B3>
专用图层 复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。 CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图转载 2015-05-15 09:40:10 · 715 阅读 · 0 评论