主 题: | JAVA基础知识精华总结 | |
作 者: | yanglilibaobao () Blog | |
等 级: | ||
信 誉 值: | 100 | |
所属社区: | Java J2SE / 基础类 | |
问题点数: | 98 | |
回复次数: | 70 | |
发表时间: | 2007-1-9 13:38:19 |
(1) 非静态对象的初始化
在创建对象时,对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。
基本类型:int型,初始化为0。
如果为对象:这些对象会按顺序初始化。
※在所有类成员初始化完成之后,才调用本类的构造方法创建对象。
构造方法的作用就是初始化。
(2) 静态对象的初始化
程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。
不仅第一次创建对象时,类中的所有静态变量都初始化,并且第一次访问某类(注意此时
未创建此类对象)的静态对象时,所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。
2、 继承时,对象的初始化过程
(1) 主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员,无论静态成员是否为private。
(2) 主类静态成员的初始化。
(3) 主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意,在调用每一个超类的默认构造
方法前,先进行对此超类进行非静态对象的初始化。
(4) 主类非静态成员的初始化。
(5) 调用主类的构造方法。
3、 关于构造方法
(1) 类可以没有构造方法,但如果有多个构造方法,就应该要有默认的构造方法,否则在继承此类时,需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。
(2) 在一个构造方法中,只能调用一次其他的构造方法,并且调用构造方法的语句必须是
第一条语句。
4、 有关public、private和protected
(1) 无public修饰的类,可以被其他类访问的条件是:a.两个类在同一文件中,b.两个类
在同一文件夹中,c.两个类在同一软件包中。
(2) protected:继承类和同一软件包的类可访问。
(3) 如果构造方法为private,那么在其他类中不能创建该类的对象。
5、 抽象类
(1) 抽象类不能创建对象。
(2) 如果一个类中一个方法为抽象方法,则这个类必须为abstract抽象类。
(3) 继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。
(4) 抽象类中可以有抽象方法,也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。
(5) 间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。
6、 final关键字
(1) 一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以其成员进行操作。
(2) 常量在使用前必须赋值,但除了在声明的同时初始化外,就只能在构造方法中初始化
。
(3) final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。
(4) 如果声明一个类为final,则所有的方法均为final,无论其是否被final修饰,但数据
成员可为final也可不是。
7、 接口interface (用implements来实现接口)
(1) 接口中的所有数据均为 static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰
,但必须给常量赋初值。
(2) 接口中的方法均为public,在实现接口类中,实现方法必须可public关键字。
(3) 如果使用public来修饰接口,则接口必须与文件名相同。
8、 多重继承
(1) 一个类继承了一个类和接口,那么必须将类写在前面,接口写在后面,接口之间用逗
号分隔。
(2) 接口之间可多重继承,注意使用关键字extends。
(3) 一个类虽只实现了一个接口,但不仅要实现这个接口的所有方法,还要实现这个接口
继承的接口的方法,接口中的所有方法均须在类中实现。
9、 接口的嵌入
(1) 接口嵌入类中,可以使用private修饰。此时,接口只能在所在的类中实现,其他类不
能访问。
(2) 嵌入接口中的接口一定要为public。
10、类的嵌入
(1) 类可以嵌入另一个类中,但不能嵌入接口中。
(2) 在静态方法或其他方法中,不能直接创建内部类对象,需通过手段来取得。
手段有两种:
class A {
class B {}
B getB() {
B b = new B();
return b;
}
}
static void m() {
A a = new A();
A.B ab = a.getB(); // 或者是 A.B ab = a.new B();
}
(3) 一个类继承了另一个类的内部类,因为超类是内部类,而内部类的构造方法不能自动
被调用,这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。
接上例:
class C extends A.B {
C() {
new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。
}
}
构造方法也可这样写:
C(A a) {
a.super();
} // 使用这个构造方法创建对象,要写成C c = new C(a); a是A的对象。
11、异常类
JAVA中除了RunTimeException 类,其他异常均须捕获或抛出。
http://bbs.csai.cn/bbs/view.asp?Id={28564193-899C-4CC9-9571-AB9C17BE29CB
C#的四个基本技巧
1.如果可能尽量使用接口来编程
.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:
private void LoadList (object [] items, ListBox l)
{
for (int i = 0; i < items.Length;i++)
l.Items.Add (items[i].ToString ());
}
这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作:
private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
{
foreach (object o in items)
l.Items.Add (o.ToString ());
}
ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。
2. 使用属性代替原始数据
因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。
最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。
这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用:
private int TheMonth = 0;
[XmlAttribute ("Month")]
public int Month
{
get {
return TheMonth;
}
set {
TheMonth = value;
}
}
简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。
3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。
下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners:
public class KeyboardProcessor
{
private OnGetLine theFunc = null;
public OnGetLine OnGetLineCallback {
get {
return theFunc;
}
set {
theFunc = value;
}
}
public void Run (){
// Read input.
// If there is any listeners, publish:
string s;
do {
s = Console.ReadLine ();
if (s.Length == 0)
break;
if (theFunc != null){
System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
foreach (OnGetLine f in funcs) {
try {
f (s);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine
("Caught Exception: {0}", e.Message);
}
}
}
} while (true);
}
任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。
4. 注意初始化顺序
C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。
所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。
摘http://www.itpub.net/showthread.php?threadid=611795&pagenumber=