Property Animation

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475

1、概述
Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~
2、相关API
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:
Duration动画的持续时间,默认300ms。
Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
相关的类
ObjectAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍
AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件
TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。
总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
3、ObjectAnimator实现动画
之所以选择ObjectAnimator为第一个是因为,这个实现最简单一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:id="@+id/id_container" >  

    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/mv"   
        android:scaleType="centerCrop"  
        android:onClick="rotateyAnimRun"  
        />  

</RelativeLayout>  

很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

package com.example.zhy_property_animation;  

import android.animation.ObjectAnimator;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  

public class ObjectAnimActivity extends Activity  
{  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
    }  

    public void rotateyAnimRun(View view)  
    {  
         ObjectAnimator//  
         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//  
         .setDuration(500)//  
         .start();  
    }  

}  

是不是一行代码就能实现简单的动画~~
对于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
//              view.postInvalidate();  
//              view.invalidate();  
            }  
        });  

3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:

public void rotateyAnimRun(final View view)  
{  
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//  
            .ofFloat(view, "zhy", 1.0F,  0.0F)//  
            .setDuration(500);//  
    anim.start();  
    anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
    {  
        @Override  
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
        {  
            float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();  
            view.setAlpha(cVal);  
            view.setScaleX(cVal);  
            view.setScaleY(cVal);  
        }  
    });  
}  

把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~
效果:

这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~
比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s ,咋实现呢
可以自己用ObjectAnimator试试~
4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder

public void propertyValuesHolder(View view)  
    {  
        PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
                0f, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  
                0, 1f);  
        PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  
                0, 1f);  
        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  
    }  

4、ValueAnimator实现动画
和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:

public void verticalRun(View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
    }  

给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~
这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~
实例:
布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"   
    android:id="@+id/id_container"  

    >  

    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/bol_blue" />  

    <LinearLayout  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:orientation="horizontal" >  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="verticalRun"  
            android:text="垂直" />  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="paowuxian"  
            android:text="抛物线" />  

    </LinearLayout>  

</RelativeLayout>  

左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

/** 
     * 自由落体 
     * @param view 
     */  
    public void verticalRun( View view)  
    {  
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight  
                - mBlueBall.getHeight());  
        animator.setTarget(mBlueBall);  
        animator.setDuration(1000).start();  
//      animator.setInterpolator(value)  
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());  
            }  
        });  
    }  

与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~
下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:
代码:

/** 
     * 抛物线 
     * @param view 
     */  
    public void paowuxian(View view)  
    {  

        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
        valueAnimator.setDuration(3000);  
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
        {  
            // fraction = t / duration  
            @Override  
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                    PointF endValue)  
            {  
                Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  
                PointF point = new PointF();  
                point.x = 200 * fraction * 3;  
                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
                return point;  
            }  
        });  

        valueAnimator.start();  
        valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()  
        {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)  
            {  
                PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();  
                mBlueBall.setX(point.x);  
                mBlueBall.setY(point.y);  

            }  
        });  
    }  

可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:
效果图:

有木有两个铁球同时落地的感觉对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈
自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。
好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了
很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。
5、监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
所以我们可以添加一个动画的监听:

public void fadeOut(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "alpha", 0.5f);  

        anim.addListener(new AnimatorListener()  
        {  

            @Override  
            public void onAnimationStart(Animator animation)  
            {  
                Log.e(TAG, "onAnimationStart");  
            }  

            @Override  
            public void onAnimationRepeat(Animator animation)  
            {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e(TAG, "onAnimationRepeat");  
            }  

            @Override  
            public void onAnimationEnd(Animator animation)  
            {  
                Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
                ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
                if (parent != null)  
                    parent.removeView(mBlueBall);  
            }  

            @Override  
            public void onAnimationCancel(Animator animation)  
            {  
                // TODO Auto-generated method stub  
                Log.e(TAG, "onAnimationCancel");  
            }  
        });  
        anim.start();  
    }  

这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter()  
{  
    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation)  
    {  
        Log.e(TAG, "onAnimationEnd");  
        ViewGroup parent = (ViewGroup) mBlueBall.getParent();  
        if (parent != null)  
            parent.removeView(mBlueBall);  
    }  
});  

AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~
效果图:

animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。
6、AnimatorSet的使用
实例:
布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"   
    android:id="@+id/id_container"  

    >  

    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/bol_blue" />  

    <LinearLayout  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:orientation="horizontal" >  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="togetherRun"  
            android:text="简单的多动画Together" />  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="playWithAfter"  
            android:text="多动画按次序执行" />  


    </LinearLayout>  

</RelativeLayout>  

继续玩球~
代码:

package com.example.zhy_property_animation;  

import android.animation.AnimatorSet;  
import android.animation.ObjectAnimator;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.view.animation.LinearInterpolator;  
import android.widget.ImageView;  

public class AnimatorSetActivity extends Activity  
{  
    private ImageView mBlueBall;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.anim_set);  

        mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  

    }  

    public void togetherRun(View view)  
    {  
        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.setDuration(2000);  
        animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        //两个动画同时执行  
        animSet.playTogether(anim1, anim2);  
        animSet.start();  
    }  

    public void playWithAfter(View view)  
    {  
        float cx = mBlueBall.getX();  

        ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",  
                1.0f, 2f);  
        ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x",  cx ,  0f);  
        ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,  
                "x", cx);  

        /** 
         * anim1,anim2,anim3同时执行 
         * anim4接着执行 
         */  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.play(anim1).with(anim2);  
        animSet.play(anim2).with(anim3);  
        animSet.play(anim4).after(anim3);  
        animSet.setDuration(1000);  
        animSet.start();  
    }  
}  

写了两个效果:
第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了
有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如 animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:
效果图:

7、如何使用xml文件来创建属性动画
大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:
首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:duration="1000"  
    android:propertyName="scaleX"  
    android:valueFrom="1.0"  
    android:valueTo="2.0"  
    android:valueType="floatType" >  
</objectAnimator>  

代码:

public void scaleX(View view)  
    {  
        // 加载动画  
        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);  
        anim.setTarget(mMv);  
        anim.start();  
    }  

使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok~~是不是很简单,这只是单纯横向的放大一倍~
如果我希望纵向与横向同时缩放呢?则可以怎么定义属性文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:ordering="together" >  

    <objectAnimator  
        android:duration="1000"  
        android:propertyName="scaleX"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0.5" >  
    </objectAnimator>  
    <objectAnimator  
        android:duration="1000"  
        android:propertyName="scaleY"  
        android:valueFrom="1"  
        android:valueTo="0.5" >  
    </objectAnimator>  

</set>  

使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。
上篇博客中忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:
代码:

// 加载动画  
        Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale);  
        mMv.setPivotX(0);  
        mMv.setPivotY(0);  
        //显示的调用invalidate  
        mMv.invalidate();  
        anim.setTarget(mMv);  
        anim.start();  

很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。
下面看效果图:

好了,通过写xml声明动画,使用set嵌套set,结合orderring属性,也基本可以实现任何动画~~上面也演示了pivot的设置。
2、布局动画(Layout Animations)
主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。
基本代码为:

LayoutTransition transition = new LayoutTransition();  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  
            transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,  
            null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,  
            null);  
    transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  
            null);  
    mGridLayout.setLayoutTransition(transition);  

过渡的类型一共有四种:
LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画
LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画
LayoutTransition.DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画
LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画
LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。
注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。
好了下面看一个综合的例子:
布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:id="@+id/id_container"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:orientation="vertical" >  

    <Button  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:onClick="addBtn"  
        android:text="addBtns" />  

    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_appear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="APPEARING" />  

    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_change_appear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="CHANGE_APPEARING" />  

    <CheckBox  
        android:id="@+id/id_disappear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="DISAPPEARING" />  

    <CheckBox  
          android:id="@+id/id_change_disappear"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:checked="true"  
        android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />  

</LinearLayout>  

代码:
[java] view plain copy
package com.example.zhy_property_animation;  

import android.animation.LayoutTransition;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnClickListener;  
import android.view.ViewGroup;  
import android.widget.Button;  
import android.widget.CheckBox;  
import android.widget.CompoundButton;  
import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;  
import android.widget.GridLayout;  

public class LayoutAnimaActivity extends Activity implements  
        OnCheckedChangeListener  
{  
    private ViewGroup viewGroup;  
    private GridLayout mGridLayout;  
    private int mVal;  
    private LayoutTransition mTransition;  

    private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;  

    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.layout_animator);  
        viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);  

        mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);  
        mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);  
        mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);  
        mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);  

        mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  
        mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);  

        // 创建一个GridLayout  
        mGridLayout = new GridLayout(this);  
        // 设置每列5个按钮  
        mGridLayout.setColumnCount(5);  
        // 添加到布局中  
        viewGroup.addView(mGridLayout);  
        //默认动画全部开启  
        mTransition = new LayoutTransition();  
        mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  

    }  

    /** 
     * 添加按钮 
     *  
     * @param view 
     */  
    public void addBtn(View view)  
    {  
        final Button button = new Button(this);  
        button.setText((++mVal) + "");  
        mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));  
        button.setOnClickListener(new OnClickListener()  
        {  

            @Override  
            public void onClick(View v)  
            {  
                mGridLayout.removeView(button);  
            }  
        });  
    }  

    @Override  
    public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked)  
    {  
        mTransition = new LayoutTransition();  
        mTransition.setAnimator(  
                LayoutTransition.APPEARING,  
                (mAppear.isChecked() ? mTransition  
                        .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));  
        mTransition  
                .setAnimator(  
                        LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,  
                        (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition  
                                .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)  
                                : null));  
        mTransition.setAnimator(  
                LayoutTransition.DISAPPEARING,  
                (mDisAppear.isChecked() ? mTransition  
                        .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));  
        mTransition.setAnimator(  
                LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,  
                (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition  
                        .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)  
                        : null));  
        mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);  
    }  
}  

动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。
当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:
[java] view plain copy
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear
.isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this, “scaleX”, 0, 1)
: null));

则效果为:

原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果是不是还不错
3、View的anim方法
在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。
布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"   
    >  

    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:src="@drawable/bol_blue" />  

    <LinearLayout  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_alignParentBottom="true"  
        android:orientation="horizontal" >  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="viewAnim"  
            android:text="View Anim" />  

        <Button  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:onClick="propertyValuesHolder"  
            android:text="PropertyValuesHolder " />  


    </LinearLayout>  

</RelativeLayout>  

代码:

package com.example.zhy_property_animation;  

import android.animation.ObjectAnimator;  
import android.animation.PropertyValuesHolder;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.DisplayMetrics;  
import android.util.Log;  
import android.view.View;  
import android.widget.ImageView;  

public class ViewAnimateActivity extends Activity  
{  
    protected static final String TAG = "ViewAnimateActivity";  

    private ImageView mBlueBall;  
    private float mScreenHeight;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.view_animator);  

        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();  
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  
        mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;  
        mBlueBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);  

    }  

    public void viewAnim(View view)  
    {  
        // need API12  
        mBlueBall.animate()//  
                .alpha(0)//  
                .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000)  
                // need API 12  
                .withStartAction(new Runnable()  
                {  
                    @Override  
                    public void run()  
                    {  
                        Log.e(TAG, "START");  
                    }  
                    // need API 16  
                }).withEndAction(new Runnable()  
                {  

                    @Override  
                    public void run()  
                    {  
                        Log.e(TAG, "END");  
                        runOnUiThread(new Runnable()  
                        {  
                            @Override  
                            public void run()  
                            {  
                                mBlueBall.setY(0);  
                                mBlueBall.setAlpha(1.0f);  
                            }  
                        });  
                    }  
                }).start();  
    }                                                                                                                                                  }  

简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。
使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  
            0f, 1f);  
    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,  
            mScreenHeight / 2, 0);  
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall, pvhX, pvhY).setDuration(1000).start();  

效果与上面一样。
运行结果:

好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~

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