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一条咸鱼的博客

不积硅步无以至千里

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转载 unity-动画 Animation read-only 问题

直接 ctrl_d 复制 fbx 中的动画文件(.anim)将复制出来的 动画文件 拖到 animator 状态机中,重新连线然后就可以在动画中 添加事件了油管视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=cNnnaHqhks0原文:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/78402205版...

2020-03-09 16:34:58 1756

转载 UGUI之修改Text字间距

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;public class Line{ private int _startVertexIndex = 0; /// <summary>...

2020-03-09 16:32:20 349

原创 c#如何去除字符串中的空格,回车,换行符,制表符

string l_strResult = 你的字符串.Replace("\n", "").Replace(" ","").Replace("\t","").Replace("\r","");

2020-03-09 16:31:03 4004

原创 Unity实现不重复随机数

先将需要随机的数存在list里并分配下标~然后使用Random.Rang 随机获取下标,下标所对应的数即为程序所要使用的随机数~最后再把当前下标的随机数删除~private void CreatRandom() { List<int> Nums = new List<int>(); for (int i =...

2020-03-09 16:30:43 4300

原创 Unity工程中 .Meta 文件

在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GUID不变,资源就能够被引用)。缺点是你必须明确的意识到Meta文件是被关联到特定的资源上的,...

2020-03-09 16:29:48 297

转载 下载最新的VRTK和SteamVR插件,出现“SteamVR(not installed)”

下载了Unity Asset Store中最新版本的VRTK(v3.2.1版本)和Steam(v2.0.1版本),如下图1,点开例程,Hierarchy面板中的[VRTK_SDKManager]/SteamVR出现如图2的警告提示,“The vendor SDK for 'SteamVR'is not installed.”12A: 图3,图4是上述问题出现...

2020-03-09 16:28:52 2712 1

原创 vrtk传送位置限制

第一步:第二步:第三步:

2020-03-09 16:27:53 540

原创 Unity导入的模型无法修改材质

解决办法:在导入的模型的inspector中修改Materials相关设置,可重新修改材质的映射关系或修改材质的location。点击Apply后,然后重新将模型拉入scene中。详见下图:...

2020-03-09 16:26:30 6369 5

原创 VS无法编辑Shader脚本

出现这种情况的主要原因在于,在安装Unity时,默认配套安装VS,但由于Unity编写的脚本语言是C#和JavaScript,而编写Shader的语言是ShaderLab,内核为C语言,所以默认VS安装不会安装C++编译器(在VS里C++包含C),这里只需要手动添加C++环境就可以正常运行了打开VS,点击文件,新建项目,点击已安装->Visual C+±>安装适用于c++的Wind...

2020-03-09 16:24:08 1805

原创 Unity_Shader_1

1基础篇2-4基础篇 为初学者普及基本的理论知识以及必要的数学基础5-8初级篇 从最简单的shader开始,讲解Shader中基础的光照模型、纹理和透明效果等初级渲染效果。9-16中极篇 讲解Unity中的渲染路径、如何计算光照衰减和阴影、如何使用高级纹理和动画等一系列内容。17-22扩展篇 进一步扩展读者的视野。2渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维...

2020-03-09 16:23:08 1211 1

原创 Unity_Shader_2

在初级篇中实现的Unity Shader大多不能直接用于真是项目中,因为他们缺少了完整的光照计算,例如阴影、光照衰弱等。仅仅是为了阐述一些实现原理。顶点/片元着色器的基本结构Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡a的SubShader Pass{ //设置渲染状态...

2020-03-09 16:22:47 286

Unity-曲面UI-Curved UI

Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas _2.2

2023-03-06

Unity连接Mysql所需dll文件

含:Mysql.data.dll ,System.data.dll,System.drawing.dll,I18N.cjk.dll,I18N.dll,I18N.west.dll 平台:.net 3.5 unity2017&2018

2023-02-28

Unity读写Excel文件所需dll文件(EPPlus.dll Excel.dll )

含:EPPlus.dll Excel.dll ICSharpCode.SharpZipLib.dll 平台:.net 3.5

2023-02-28

Aspose.Words.dll&&System.Drawing.dll

unity利用Aspose.words读写word的相关dll文件,net.3.5平台

2023-02-28

Simple City Builder v2.3

This is Simple City Builder (SCB) Use SCB to create city building games like many popular games on the mobile market, or any kind of new and original city or town building game. version: 2.3 Supported Unity versions: 2019.2.2 or higher

2021-07-21

空空如也

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