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转载 unity-动画 Animation read-only 问题
直接 ctrl_d 复制 fbx 中的动画文件(.anim)将复制出来的 动画文件 拖到 animator 状态机中,重新连线然后就可以在动画中 添加事件了油管视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=cNnnaHqhks0原文:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/78402205版...
2020-03-09 16:34:58 1756
转载 UGUI之修改Text字间距
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;public class Line{ private int _startVertexIndex = 0; /// <summary>...
2020-03-09 16:32:20 349
原创 c#如何去除字符串中的空格,回车,换行符,制表符
string l_strResult = 你的字符串.Replace("\n", "").Replace(" ","").Replace("\t","").Replace("\r","");
2020-03-09 16:31:03 4004
原创 Unity实现不重复随机数
先将需要随机的数存在list里并分配下标~然后使用Random.Rang 随机获取下标,下标所对应的数即为程序所要使用的随机数~最后再把当前下标的随机数删除~private void CreatRandom() { List<int> Nums = new List<int>(); for (int i =...
2020-03-09 16:30:43 4300
原创 Unity工程中 .Meta 文件
在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。使用GUID的好处就是,即使你移动、重命名或者修改资源的内容,这个资源仍然可以通过GUID来被引用(只要GUID不变,资源就能够被引用)。缺点是你必须明确的意识到Meta文件是被关联到特定的资源上的,...
2020-03-09 16:29:48 297
转载 下载最新的VRTK和SteamVR插件,出现“SteamVR(not installed)”
下载了Unity Asset Store中最新版本的VRTK(v3.2.1版本)和Steam(v2.0.1版本),如下图1,点开例程,Hierarchy面板中的[VRTK_SDKManager]/SteamVR出现如图2的警告提示,“The vendor SDK for 'SteamVR'is not installed.”12A: 图3,图4是上述问题出现...
2020-03-09 16:28:52 2712 1
原创 Unity导入的模型无法修改材质
解决办法:在导入的模型的inspector中修改Materials相关设置,可重新修改材质的映射关系或修改材质的location。点击Apply后,然后重新将模型拉入scene中。详见下图:...
2020-03-09 16:26:30 6369 5
原创 VS无法编辑Shader脚本
出现这种情况的主要原因在于,在安装Unity时,默认配套安装VS,但由于Unity编写的脚本语言是C#和JavaScript,而编写Shader的语言是ShaderLab,内核为C语言,所以默认VS安装不会安装C++编译器(在VS里C++包含C),这里只需要手动添加C++环境就可以正常运行了打开VS,点击文件,新建项目,点击已安装->Visual C+±>安装适用于c++的Wind...
2020-03-09 16:24:08 1805
原创 Unity_Shader_1
1基础篇2-4基础篇 为初学者普及基本的理论知识以及必要的数学基础5-8初级篇 从最简单的shader开始,讲解Shader中基础的光照模型、纹理和透明效果等初级渲染效果。9-16中极篇 讲解Unity中的渲染路径、如何计算光照衰减和阴影、如何使用高级纹理和动画等一系列内容。17-22扩展篇 进一步扩展读者的视野。2渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维...
2020-03-09 16:23:08 1211 1
原创 Unity_Shader_2
在初级篇中实现的Unity Shader大多不能直接用于真是项目中,因为他们缺少了完整的光照计算,例如阴影、光照衰弱等。仅仅是为了阐述一些实现原理。顶点/片元着色器的基本结构Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader{ //针对显卡a的SubShader Pass{ //设置渲染状态...
2020-03-09 16:22:47 286
Unity连接Mysql所需dll文件
2023-02-28
Unity读写Excel文件所需dll文件(EPPlus.dll Excel.dll )
2023-02-28
Simple City Builder v2.3
2021-07-21
空空如也
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