MVC(Model-View-Control)

在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响.此外,我们会有完全独立的对象来操作表示层.MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使我们的代码重用变得很容易(下面你将看到).
    作为一般的习惯,我们知道我们希望保持最低的对象间的依赖,这样变化能够很容易的得到满足,而且我们可以重复使用我们辛辛苦苦写的代码.为了达到这个目的我们将遵循一般的原则“对接口编成,而不是对类”来使用MVC模式.
    我们的使命,如果我们选择接受它...
     我们被委任构建一个ACME 2000 Sports Car项目,我们的任务是做一个简单的Windows画面来显示汽车的方向和速度,使终端用户能够改变方向,加速或是减速.当然将会有范围的扩展.
    在ACME已经有了传言,如果我们的项目成功,我们最终还要为ACME 2 Pickup Truck 和ACME 1 Tricycle开发一个相似的接口.作为开发人员,我们也知道ACME管理团队最终将问“这样是很棒的,我们能够在我们的intranet上看到它?”所有的这些浮现在脑海中,我们想交付一个产品,使它能够容易的升级以便能够保证将来我们能够有饭吃.
    所以,同时我们决定“这是使用MVC的一个绝好情形”
    我们的构架概要
    现在我们知道我们要使用MVC,我们需要指出它的本质.通过我们的试验得出MVC的三个部分:Model,Control和View.在我们的系统中,Model就是我们的汽车,View就是我们的画面,Control将这两个部分联系起来.
    为了改变Model(我们的ACME 2000 sports car),我们需要使用Control.我们的Control将会产生给Model(我们的ACME 2000 sports car)的请求,和更新View,View就是我们的画面(UI).
    这看起来很简单,但是这里产生了第一个要解决的问题:当终端用户想做一个对ACME 2000 sports car一个改变将会发生什么,比如说加速或是转向?他们将通过View(our windows form)用Control来提出一个变化的申请.
    现在我们就剩下一个未解决问题了.如果View没有必要的信息来显示Model的状态怎么办?我们需要再在我们的图中加入一个箭头:View将能申请Model的状态以便得到它要显示的相关状态信息.
    最后,我们的最终用户(司机)将会和我们的ACME Vehicle Control系统通过View来交互.如果他们想发出一个改变系统的申请,比如提高一点加速度,申请将会从View开始发出由Control处理.
Control将会向Model申请改变并将必要的变化反映在View上.比如,如果一个蛮横的司机对ACME 2000 Sports Car做了一个"floor it"申请,而现在行驶的太快不能转向,那么Control将会拒绝这个申请并在View中通知,这样就防止了在交通拥挤是发生悲惨的连环相撞.
Model ( the ACME 2000 Sports Car ) 将通知View 它的速度已经提高,而View也将做适当的更新.
    综上,这就是我们将构建的概要:
    开始
    作为总是想的远一点的开发人员,我们想让我们的系统有一个长久并且良好的生命周期.这就是说能够进可能的准备好满足ACME的很多变化.为了做到这一点,我们知道要遵循两条原则...“保证你的类低耦合”,要达到这个目标,还要“对接口编程”.
    所以我们要做三个接口(正如你所猜测,一个Model接口,一个View接口,一个Control接口).
     经过很多调查研究,和与ACME人的费力咨询,我们得到了很多有关详细设计的信息.我们想确定我们可以设置的最大速度在前进,后退和转弯中.我们也需要能够加速,减速,左转和右转.我们的仪表盘必须显示当前的速度和方向.
    实现所有这些需求是非常苛刻的,但是我们确信我们能够做到...
    首先,我们考虑一下基本的项目.我们需要一些东西来表示方向和转动请求.我们做了两个枚举类型:AbsoluteDirection 和 RelativeDirection.
public enum AbsoluteDirection
{
    North=0, East, South, West
}

public enum RelativeDirection
{
    Right, Left, Back
}
下面来解决Control接口.我们知道Control需要将请求传递给Model,这些请求包括:Accelerate, Decelerate, 和 Turn.我们建立一个IVehicleControl接口,并加入适当的方法.
public
interface IVehicleControl
{
    void Accelerate( int paramAmount );
    void Decelerate( int paramAmount );
    void Turn( RelativeDirection paramDirection );
}
现在我们来整理Model接口.我们需要知道汽车的名字,速度,最大速度,最大倒退速度,最大转弯速度和方向.我们也需要加速,减速,转弯的函数.
public
interface IVehicleModel
{
    string Name
    {
        get;
        set;
    }
   
    int Speed
    {
        get;
        set;
    }
   
    int MaxSpeed
    {
        get;
    }
   
    int MaxTurnSpeed
    {
        get;
    }
   
    int MaxReverseSpeed
    {
        get;
    }
    AbsoluteDirection Direction
    {
        get;
        set;
    }
    void Turn( RelativeDirection paramDirection );
    void Accelerate( int paramAmount );
    void Decelerate( int paramAmount );
}
最后,我们来整理View接口.我们知道View需要暴露出Control的一些机能,比如允许或禁止加速,减速和转弯申请.
public
interface IVehicleView
{
    void DisableAcceleration( );
    void EnableAcceleration( );
    void DisableDeceleration( );
    void EnableDeceleration( );
    void DisableTurning( );
    void EnableTurning( );
}
现在我们需要做一些微调使我们的这些接口能够互相作用.首先,任何一个Control都需要知道它的View和Model,所以在我们的IvehicleControl接口中加入两个函数:"SetModel" 和"SetView":
public
interface IVehicleControl
{
    void RequestAccelerate( int paramAmount );
    void RequestDecelerate( int paramAmount );
    void RequestTurn( RelativeDirection paramDirection );
    void SetModel( IVehicleModel paramAuto );
    void SetView( IVehicleView paramView );
}
下一个部分比较巧妙.我们希望View知道Model中的变化.为了达到这个目的,我们使用观察者模式.
    为了实施观察者模式,我们需要将下面的函数加入到Model(被View观察):AddObserver, RemoveObserver, 和 NotifyObservers.
public
interface IVehicleModel
{
    string Name
    {
        get;
        set;
    }
   
    int Speed
    {
        get;
        set;
    }
   
    int MaxSpeed
    {
        get;
    }
   
    int MaxTurnSpeed
    {
        get;
    }
   
    int MaxReverseSpeed
    {
        get;
    }
    AbsoluteDirection Direction
    {
        get;
        set;
    }
    void Turn( RelativeDirection paramDirection );
    void Accelerate( int paramAmount );
    void Decelerate( int paramAmount );
    void AddObserver( IVehicleView paramView );
    void RemoveObserver( IVehicleView paramView );
    void NotifyObservers( );
}
...并且将下面的函数加入到View(被Model观察)中.这样做的目的是Model会有一个View的引用.当Model发生变化时,将会调用NotifyObservers( )方法,传入一个对其自身的引用并调用Update( )通知View这个变化.
public class IVehicleView
{
    void DisableAcceleration( );
    void EnableAcceleration( );
    void DisableDeceleration( );
    void EnableDeceleration( );
    void DisableTurning( );
    void EnableTurning( );
    void Update( IVehicleModel paramModel );
}
这样我们就将我们的接口联系起来了.在下面的代码中我们只需要引用我们这些接口,这样就保证了我们代码的低耦合.任何显示汽车状态的用户界面都需要实现IVehicleView,我们所有的ACME都需要实现IVehicleModel,并且我们需要为我们的ACME汽车制作Controls,这些Control将实现IVehicleControl接口.
    下一步...在common中都需要什么
    我们知道所有的汽车都做相同的动作,所以我们接下来做一个基于“骨架”的共有的代码来处理这些操作.这是一个抽象类,因为我们不希望任何人在“骨架”上开车(抽象类是不能被实例化的).我们称其为Automobile.我们将用一个ArrayList ( from System.Collections )来保持跟踪所有感兴趣的Views(记住观察者模式了吗?).我们也可以用老式的数组来记录对IVehicleView的引用,但是现在我们已经很累了想快点结束这篇文章.如果你感兴趣,看一下在观察者模式中AddObserver, RemoveObserver, 和NotifyObservers,这些函数是怎样和IVehicleView互相作用的.任何时间当有速度或方向变化时,Automobile通知所有的IVehicleViews.
public abstract class Automobile: IVehicleModel
{
    "Declarations "#region "Declarations " 
    private ArrayList aList = new ArrayList( );
   
    private
    int m
    intSpeed = 0;
   
    private
    int m
    intMaxSpeed = 0;
   
    private
    int m
    intMaxTurnSpeed = 0;
   
    private
    int m
    intMaxReverseSpeed = 0;
   
    private AbsoluteDirection mDirection = AbsoluteDirection.North;
   
    private
    string mstrName = "";
    #endregion  "Constructor"#region "Constructor" 
    public Automobile( int paramMaxSpeed,
    int paramMaxTurnSpeed,
    int paramMaxReverseSpeed,
    string paramName ) 
    {
        this.m
        intMaxSpeed = paramMaxSpeed;
       
        this.m
        intMaxTurnSpeed = paramMaxTurnSpeed;
       
        this.m
        intMaxReverseSpeed = paramMaxReverseSpeed;
       
        this.mstrName = paramName;
    }
    #endregion  "IVehicleModel Members"#region "IVehicleModel Members" 
    public void AddObserver( IVehicleView paramView ) 
    {
        aList.Add( paramView );
    }
   
    public void RemoveObserver( IVehicleView paramView ) 
    {
        aList.Remove( paramView );
    }
   
    public void NotifyObservers( ) 
    {
        foreach( IVehicleView view in aList )
        {
            view.Update( this );
        }
    }
   
    public
    string Name 
    {
        get
        {
            return
            this.mstrName;
        }
        set
        {
            this.mstrName = value;
        }
    }
   
    public
    int Speed 
    {
        get
        {
            return
            this.m
            intSpeed;
        }
    }
   
    public
    int MaxSpeed 
    {
        get
        {
            return
            this.m
            intMaxSpeed;
        }
    }
   
    public
    int MaxTurnSpeed 
    {
        get
        {
            return
            this.m
            intMaxTurnSpeed;
        }
    }
   
    public
    int MaxReverseSpeed 
    {
        get
        {
            return
            this.m
            intMaxReverseSpeed;
        }
    }
   
    public AbsoluteDirection Direction 
    {
        get
        {
            return
            this.mDirection;
        }
    }
   
    public void Turn( RelativeDirection paramDirection ) 
    {
        AbsoluteDirection newDirection;
        switch( paramDirection )
        {
            case RelativeDirection.Right:
            newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 1 ) %4 );
            break;
            case RelativeDirection.Left:
            newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 3 ) %4 );
            break;
            case RelativeDirection.Back:
            newDirection = ( AbsoluteDirection )( ( int )( this.mDirection + 2 ) %4 );
            break;
            default:
            newDirection = AbsoluteDirection.North;
            break;
        }
       
        this.mDirection = newDirection;
       
        this.NotifyObservers( );
    }
   
    public void Accelerate( int paramAmount ) 
    {
        this.m
        intSpeed += paramAmount;
        if( m
        intSpeed >=
        this.m
        intMaxSpeed ) m
        intSpeed = m
        intMaxSpeed;
       
        this.NotifyObservers( );
    }
   
    public void Decelerate( int paramAmount ) 
    {
        this.m
        intSpeed -= paramAmount;
        if( m
        intSpeed <=
        this.m
        intMaxReverseSpeed ) m
        intSpeed = m
        intMaxReverseSpeed;
       
        this.NotifyObservers( );
    }
    #endregion
}
现在我们的"ACME Framework"已经做好了,我们只需要设立有形的类和接口.首先让我们看看最后两个类:Control 和 Model...
    这里我们有形的AutomobileControl实现IVehicleControl接口.我们的AutomobileControl也将设置View来依赖Model 的状态(当有向Model的申请时检测SetView方法).
    注意,我们只是有对IVehicleModel的引用(而不是抽象类Automobile )和对IVehicleView的引用(而不是具体的View),这样保证对象间的低耦合.
public class AutomobileControl: IVehicleControl
{
    private IVehicleModel Model;
   
    private IVehicleView View;
   
    public AutomobileControl( IVehicleModel paramModel, IVehicleView paramView ) 
    {
        this.Model = paramModel;
       
        this.View = paramView;
    }
   
    public AutomobileControl( ) 
    {
    }
    IVehicleControl Members#region IVehicleControl Members 
    public void SetModel( IVehicleModel paramModel ) 
    {
        this.Model = paramModel;
    }
   
    public void SetView( IVehicleView paramView ) 
    {
        this.View = paramView;
    }
   
    public void RequestAccelerate( int paramAmount ) 
    {
        if( Model != null )
        {
            Model.Accelerate( paramAmount );
            if( View != null ) SetView( );
        }
    }
   
    public void RequestDecelerate( int paramAmount ) 
    {
        if( Model != null )
        {
            Model.Decelerate( paramAmount );
            if( View != null ) SetView( );
        }
    }
   
    public void RequestTurn( RelativeDirection paramDirection ) 
    {
        if( Model != null )
        {
            Model.Turn( paramDirection );
            if( View != null ) SetView( );
        }
    }
    #endregion 
    public void SetView( ) 
    {
        if( Model.Speed >= Model.MaxSpeed )
        {
            View.DisableAcceleration( );
            View.EnableDeceleration( );
        }
        else if( Model.Speed <= Model.MaxReverseSpeed )
        {
            View.DisableDeceleration( );
            View.EnableAcceleration( );
        }
        else
        {
            View.EnableAcceleration( );
            View.EnableDeceleration( );
        }
        if( Model.Speed >= Model.MaxTurnSpeed )
        {
            View.DisableTurning( );
        }
        else
        {
            View.EnableTurning( );
        }
    }
}
这里是我们的ACME200SportsCar类(从抽象类Automobile继承,实现了IVehicleModel接口):
public class ACME2000SportsCar:Automobile
{
    public ACME2000SportsCar( string paramName ):base( 250, 40, -20, paramName )
    {
    }
   
    public ACME2000SportsCar( string paramName,
    int paramMaxSpeed,
    int paramMaxTurnSpeed,
    int paramMaxReverseSpeed ):  base( paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName )
    {
    }
}
现在轮到我们的View了...
    现在终于开始建立我们MVC最后一个部分了...View?    ∥颐且⒁桓鯝utoView来实现IVehicleView接口.这个AutoView将会有对Control和Model接口的引用.
public class AutoView : System.Windows.Forms.UserControl, IVehicleView
{
    private IVehicleControl Control = new ACME.AutomobileControl( );
   
    private IVehicleModel Model = new ACME.ACME2000SportsCar( "Speedy" );
}
我们也需要将所有的东西包装在UserControl的构造函数中.
public AutoView( )
{
    // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. 
    InitializeComponent( );
    WireUp( Control, Model );
}

public void WireUp( IVehicleControl paramControl, IVehicleModel paramModel )
{
    // If we're switching Models, don't keep watching  // the old one!
    if( Model != null ) 
    {
        Model.RemoveObserver( this );
    }
    Model = paramModel;
    Control = paramControl;
    Control.SetModel( Model );
    Control.SetView( this );
    Model.AddObserver( this );
}
下面,加入我们的Button和一个label来显示ACME2000 Sports Car的状态还有状态条用来为所有的Buttons来显示编码.
private void btnAccelerate_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    Control.RequestAccelerate( int.Parse( this.txtAmount.Text ) );
}

private void btnDecelerate_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    Control.RequestDecelerate( int.Parse( this.txtAmount.Text ) );
}

private void btnLeft_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    Control.RequestTurn( RelativeDirection.Left );
}

private void btnRight_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    Control.RequestTurn( RelativeDirection.Right );
}
加入一个方法来更新接口...
public void UpdateInterface( IVehicleModel auto )
{
    this.label1.Text = auto.Name + " heading " + auto.Direction.ToString( ) + " at speed: " + auto.Speed.ToString( );
   
    this.pBar.Value = ( auto.Speed>0 )? auto.Speed*100/auto.MaxSpeed : auto.Speed*100/auto.MaxReverseSpeed;
}
最后我们实现IVehicleView接口的方法.
public void DisableAcceleration( )
{
    this.btnAccelerate.Enabled = false;
}

public void EnableAcceleration( )
{
    this.btnAccelerate.Enabled = true;
}

public void DisableDeceleration( )
{
    this.btnDecelerate.Enabled = false;
}

public void EnableDeceleration( )
{
    this.btnDecelerate.Enabled = true;
}

public void DisableTurning( )
{
    this.btnRight.Enabled =
    this.btnLeft.Enabled = false;
}

public void EnableTurning( )
{
    this.btnRight.Enabled =
    this.btnLeft.Enabled = true;
}

public void Update( IVehicleModel paramModel )
{
    this.UpdateInterface( paramModel );
}
我们终于结束了??    ∠衷谖颐强梢岳床馐訟CME2000 Sports Car了.一切按计划进行,然后我们找到ACME的主管人员,但他想要开一个载货卡车而不是运动车.
    幸运的是我们用的是MVC!我们需要做的所有工作就是建立一个新的ACMETruck类,包装一下,完事!
public class ACME2000Truck: Automobile
{
    public ACME2000Truck( string paramName ):base( 80, 25, -12, paramName )
    {
    }
   
    public ACME2000Truck( string paramName,
    int paramMaxSpeed,
    int paramMaxTurnSpeed,
    int paramMaxReverseSpeed ):base( paramMaxSpeed, paramMaxTurnSpeed, paramMaxReverseSpeed, paramName )
    {
    }
}
在AutoView中,我们只需要建立卡车包装一下!
private void btnBuildNew_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    this.autoView1.WireUp( new ACME.AutomobileControl( ), new ACME.ACME2000Truck( this.txtName.Text ) );
}
如果我们想要一个新Control只允许我们来每次加速或减速最大5mph,小意思!做一个SlowPokeControl(和我们的AutoControl相同,但是在申请加速度中做了限制).
public void RequestAccelerate( int paramAmount )
{
    if( Model != null ) 
    {
        int amount = paramAmount;
        if( amount > 5 ) amount = 5;
        Model.Accelerate( amount );
        if( View != null ) SetView( );
    }
}

public void RequestDecelerate( int paramAmount )
{
    if( Model != null ) 
    {
        int amount = paramAmount;
        if( amount > 5 ) amount = 5;
        Model.Accelerate( amount );
        Model.Decelerate( amount );
        if( View != null ) SetView( );
    }
}
如果我们想让我们的ACME2000 Truck变得迟钝,只需要在AutoView中包装.
private void btnBuildNew_Click( object sender, System.EventArgs e )
{
    this.autoView1.WireUp( new ACME.SlowPokeControl( ), new ACME.ACME2000Truck( this.txtName.Text ) );
}
最后,如果我们需要一个在web上的接口,我们要做的所有工作就是建立一个Web项目在UserControl中实现IVehicleView接口.
    结论
    正如你所看到的,使用MVC来构建代码控制接口耦合性很低,很容易适应需求的改变.它也能使变化的影响减?夷憧梢栽谌魏蔚胤街赜媚愕男楹徒涌?有很多时候我们可以在我们的项目中实现伸缩性,特别是在那些需求变化的时候,但是这需要下次再说了.
     于此同时,做下一个项目的时候记住MVC...你不会感到遗憾!

 

 

 

 

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