C#Job System如何工作(2)-什么是多线程

原文:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemMultithreading.html

C#Job System-什么是多线程

什么是多线程?
在单线程计算机系统中,一次只能进入一条指令,并且只能得出一个结果。加载和完成程序的时间取决于CPU需要完成的工作量。

多线程是一种编程,它利用CPU在多个内核上同时处理多个线程的能力,它不是一个接一个地执行任务或指令,而是同时运行的。

默认情况下,一个线程在程序的开头运行。这是“主线程”。主线程创建新线程来处理任务。这些新线程彼此并行运行,并且通常在完成后将其结果与主线程同步。

如果您有一些运行很长时间的任务,这种多线程方法很有效。但是,游戏开发代码通常包含许多一次执行的小指令。如果为每个小指令创建一个线程,最终可能会有许多线程,每个线程的生命周期都很短。这可以推动CPU和操作系统处理能力的极限。

通过拥有一个线程池可以缓解线程生存期的问题。但是,即使您使用线程池,也可能同时激活大量线程。线程数多于CPU核心导致线程相互争用CPU资源,导致频繁的上下文切换。上下文切换是通过执行保存线程状态的过程,然后处理另一个线程,然后重新构建第一个线程,以便继续处理它。上下文切换是资源密集型的,因此您应尽可能避免使用它。

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