activity
下面的整个Activity生命周期中的所有方法,我们可以根据程序的需要来覆盖相应的方法:
public class Activity extends ApplicationContext {
//创建的时候调用
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
//启动的时候调用
protected void onStart();
//重新启动的时候调用
protected void onRestart();
//恢复的时候调用
protected void onResume();
//暂停的时候调用
protected void onPause();
//停止的时候调用
protected void onStop();
//销毁的时候调用
protected void onDestroy();
}
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈。
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用
fragment
Fragment与Activity生命周期对比图:
1. 当一个fragment被创建的时候,它会经历以下状态.
- onAttach()
- onCreate()
- onCreateView()
- onActivityCreated()
2. 当这个fragment对用户可见的时候,它会经历以下状态。
- onStart()
- onResume()
3. 当这个fragment进入“后台模式”的时候,它会经历以下状态。
- onPause()
- onStop()
4. 当这个fragment被销毁了(或者持有它的activity被销毁了),它会经历以下状态。
- onPause()
- onStop()
- onDestroyView()
- onDestroy() // 本来漏掉类这个回调,感谢xiangxue336提出。
- onDetach()
5. 就像activitie一样,在以下的状态中,可以使用Bundle对象保存一个fragment的对象。
- onCreate()
- onCreateView()
- onActivityCreated()
6. fragments的大部分状态都和activitie很相似,但fragment有一些新的状态。
- onAttached() —— 当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity)。
- onCreateView() —— 当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面)。
- onActivityCreated() —— 当activity的onCreated()方法返回后调用此方法
- onDestroyView() —— 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法。
- onDetach() —— 当fragment和activity分离的时候,调用这个方法。
一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),你就可以自由地添加和删除fragment了。因此,只有当activity在resumed状态时,fragment的生命周期才能独立的运转,其它时候是依赖于activity的生命周期变化的。