视图变换必须出现在模型变换之前,但是在在绘图之前任何时候都可以执行投影变换和视口变换。
gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, (眼睛的位置)
GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, (观察的位置)
GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); (相机的正方向)
用于视图变换,在默认情况下、相机的位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0).