视图变换

       视图变换必须出现在模型变换之前,但是在在绘图之前任何时候都可以执行投影变换和视口变换。

 

       gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,       (眼睛的位置)

                        GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, (观察的位置)

                        GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);                  (相机的正方向)

       用于视图变换,在默认情况下、相机的位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0).

 

 

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