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原创 Unity GUI组件控制随记
1- 设置TextField, PasswordField, TextArea控件为输入焦点:在绘制控件前使用GUI.SetNextControlName函数设置下一个输入控件的控制名称。在绘制控件后的OnGUI 函数内可通过GUI.FocusControl函数设置对应控件为焦点控件。示例:GUI.SetNextControlName("test_control");GUI
2013-11-07 01:53:44 1827
转载 mongodb 用户相关操作
MongoDB在本机安装部署好后1. 输入命令:show dbs,你会发现它内置有两个数据库,一个名为admin,一个名为local。local好像没啥用,如果哪位在使用过程中发现了这个local表的用途,希望能够留言提醒,那我们就专心来说说admin表2. 输入命令:use admin,你会发现该DB下包含了一个system.user表,呵呵,没错,这个表就等同于MsSql中的用
2013-10-05 14:07:19 1163
转载 mongodb 绿色版安装方式
1.解压mongodb-win32-i386-1.8.1.zip ,创建路径C:\Program Files\mongodb ,将解压后的Bin文件Copy to 此文件夹下2.C:\Program Files\mongodb 下建立Data文件夹 C:\Program Files\mongodb\data ,然后分别建立db,log两个文件夹,至此mongodb下有以下文件夹C:
2013-10-05 13:34:06 5328
原创 git 服务器中用户ssh-key的设置操作
用户 ssh Key 安装ssh Key的安装全部通过Git的命令行模式进行。1- 打开Git 命令行模式2- 输入一下命令设置全局用户名与用户邮箱git config --global user.name "xx"git config --global user.email "[email protected]"3- 删除/备份后删除
2013-08-12 15:19:10 1619
原创 Unity 资源加载释放相关
在说释放前,先说说资源的加载WWW数据下载完成后,在内存中会自动生成一个AssetBundle对象,此时AssetBundle内的资源还没具体加载到内存,此时是无法使用本对象内的GO(GameObject)数据的AssetBundle的资源加载分为Load,LoadAsync,LoadAll分别代表:Load 直接加载LoadAsync 异步加载数据,可通过对请
2013-05-25 11:50:20 2343
原创 Resources.Load 与 Resources.LoadAssetAtPath 注意
Resources.LoadAssetAtPath 只允许在编辑模式使用当需要Build发布EXE或其他版本时,请使用Resources.Load进行加载。使用Resources.Load 加载的起始路径(根目录)与Resources.LoadAssetAtPath加载的起始路径(根目录)是不同的。假设一个资源文件路径为Assets\Resources\A.FBX使用Res
2013-05-23 23:21:40 7726
原创 Unity Asset BuildPipeline.PushAssetDependencies 函数
BuildPipeline.PushAssetDependencies函数与BuildPipeline.PopAssetDependencies函数应为一一对应关系。体现在使用BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包的操作中。主要目的是可以让一些需要使用引用方式访问的Asset资源不需要被打到资源包中,可以尽量的减少资源的大小。不过说实话使用起来有点蛋疼。
2013-05-23 00:36:10 4988 10
转载 [关于Unity崩溃原因的说明转载文章]
以下文章为转载,具体是否正确有待验证。转自:http://gaoming.spotlightor.com/tutorial/unity-www-dispose-crash-webplayer/WWW.Dispose()不再可靠,Webplayer中需谨慎使用这两天一直在解决Unity Webplayer崩溃的bug,分享一下经验教训,希望遇到类似问题的人
2013-05-22 22:07:59 4136
转载 Unity加载Web资源需求crossdomain.xml文件格式
当使用WWW访问Web服务时,安全策略会阻止跨域的请求访问,会返回类似“Rejected because no crossdomain.xml policy file was found”等错误信息。解决办法:为提供Web服务的目录配置安全策略文件,即crossdomain.xml,crossdomain.xml文件的写法如下:domain=
2013-05-22 00:40:41 4337
转载 Unity 多开设置方式
首先找到快捷方式,右键点击,选择属性,找到快捷方式一栏,查看目标,例如,会有如下“...\Unity.exe”,只要我们在后边添加( -projectPath),即变成“...\Unity.exe -projectPath”
2013-05-22 00:19:32 1768
原创 [Unity自我记录部分] Unity 菜单创建
在Unity中建立任意类引用头部using UnityEditor;后在类中增加static函数,返回为void,作为菜单执行函数。在函数前增加声明如 [MenuItem("Assets/Create Empty ScriptObject")]这样就添加了一个菜单项,执行函数为声明的函数体。注意菜单项前的 Assets/ 代表了
2013-05-22 00:16:21 1225
原创 现在写C++了
改行C++咯.... 最近头大CLISTCTRL的问题,不过决定了解决方法了,继承自CWnd后自己重新绘制. 等于重新编写一个CLIST,不过在很多地方还是自己控制的好.包括数据存储的双向链表. 以后有机会自己发上来...其实还是蛮卡的,主要是绘制过程的问题,缓存机制做的不够好,主要绘制过程还是采用的GDI+以后应该要改为使用MFC默认DC进行存储和绘制,能加快一些绘制
2008-10-20 22:05:00 734
原创 开BLOG纪念
呵呵,由于种种原因把自己写的第一个鸟东西,放上面来了.按照小春的话和本人滴意思...不放出来永远不知道结果如何...有些东西自己有想法,写了点出来,拿出来给大家看看总是好的,至少好过扔到垃圾箱里,然后哪天硬盘坏了就OVER了...呵呵.纪念自己第一个个人BLOG吧,还是有关技术的- -呵呵,真努力哇,哈哈~
2007-12-11 00:42:00 671
java 服务器底层架构
2013-08-09
自己写的一个DirectUI框架结构
2011-02-25
最新版本--抽象,重绘CListCtrl 基类
2009-08-10
旧版---listview 重绘,基类版_v 0.01
2009-06-08
基于MFC的可用线程树_v0.00
2009-03-19
空空如也
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