我们举一个例子:
点击按钮创建线程,并把字符串显示在编辑框中
按钮ID:IDC_BUT_CreateThread
Edit编辑框ID:IDC_ShowStr
首先第一步:(第一步都是在xxxxDlg.h文件中)
1.在 xxxxDlg.h文件中定义消息(xxxxDlg.h中xxxx是创建时自己起的名字)
添加:#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
2.定义消息处理函数
添加:afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTestPostMessage_3Dlg)
//在此处加入
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第二步:在xxxxDlg.cpp中
1.添加消息映射
在BEGIN_MESSAGE_MAP(xxxxDlg, CDialog) 和 END_MESSAGE_MAP() 中间
添加:ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
BEGIN_MESSAGE_MAP(xxxxDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(xxxxDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUT_CreateThread, OnButtonSendMsg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.实现消息处理函数
要实现你消息映射对应的函数这里叫OnMyMessage
LRESULT 你的类名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
//...
CString str = (LPCTSTR)lParam;
SetWindowText(IDC_ShowStr,str);
delete str;
return 0;
}
这样在创建线程的时候将主窗口句柄作为参数传入线程,就可以用 PostMessage传递消息了。
鼠标事件:
在刚才的Button添加响应事件,写入如下代码
void xxxxDlg::OnButtonSendMsg()
{
CString *p_str=new CString("Hello EveryBody");
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,"xxxx(你的文件名字)");//获取目的窗口对象
::PostMessage(*pWnd,WM_MY_MESSAGE,0,(LPARAM)(LPCTSTR)p_str);
}