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原创 Toggle的监听注意事项
关于UGUI的Toggle动态监听今天发现了一个影响体验的一个问题,关于我自己设置的Toggle按钮无法动态变换ison值,这导致即便我取消toggle的勾选,我还是持有着这个toggle赋值给我的变量 public void OnLaserSelect(bool isOn) { if (isOn) { selectT...
2018-03-25 18:40:57 1438
原创 创建一个简单的动画
做小demo时UI呈现太生硬,就做个最简单的缩放动画打开Windows-Animation菜单之后选中需要创建动画的组件 创建一个animation文件后点击红色按钮后就可以开始录制 1.拖动右边时间线可以选定某一帧 2.选择完时间线后在控件属性面板进行修改,如scale属性等,Animation便会记录下在这个帧下目标控件的属性情况 3.看自己需要重复第二步,然后点击播放按钮查...
2018-03-24 16:16:17 292
原创 塔防炮塔AI调试记录
C# 清空list集合的空元素做一个炮塔的AI,希望攻击最先接近的怪物,List用来存放怪物接近的顺序通过炮塔自身的触发器来记录和更新怪物列表LIST //进入攻击范围 添加到攻击列表 private void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.tag == "Enemy") ...
2018-03-24 15:25:20 547
原创 Unity_实现类似黑洞的效果__逻辑方面
实现类似黑洞效果将周围物体吸引向目标点可以设置一个普通的sphere物体,带有rigidbody和collider组件,istrigger = false; 发射sphere一段自定的时间后,控制collider的半径变大,同时istrigger = true; 再通过void OnTriggerStay()方法对进入碰撞范围的每个物体进行操作 牵引物体 pri...
2018-01-15 17:00:29 3641
空空如也
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